Unity 6 RG path가 main camera cullResults만 사용하여 카메라가 캐릭터를 프러스텀 밖으로 두면 shadow map RT에 캐릭터가 안 그려져 바닥 그림자가 사라지던 문제 해결. - Pass.cs ExecutePass(RG)/Execute(Legacy) 에 manual cmd.DrawRenderer 추가하여 NiloToonAllInOneRendererFeature.characterList 의 모든 활성 캐릭터를 cullResults 의존성 없이 직접 그림 - shader 별 NiloToonSelfShadowCaster pass index 캐싱 - validCharList의 frustum AABB 필터 제거하여 키워드/ortho box 항상 유지 - SkinnedMeshRenderer.updateWhenOffscreen 강제로 카메라 밖에서도 본 매트릭스 갱신 (localBounds는 GetCharacterBoundCenter에 영향 주므로 건드리지 않음) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
Languages
C#
54.7%
GLSL
16.7%
HLSL
9.1%
C++
5.7%
JavaScript
4%
Other
9.6%