Unity 6 RG path가 main camera cullResults만 사용하여 카메라가 캐릭터를
프러스텀 밖으로 두면 shadow map RT에 캐릭터가 안 그려져 바닥 그림자가
사라지던 문제 해결.
- Pass.cs ExecutePass(RG)/Execute(Legacy) 에 manual cmd.DrawRenderer
추가하여 NiloToonAllInOneRendererFeature.characterList 의 모든
활성 캐릭터를 cullResults 의존성 없이 직접 그림
- shader 별 NiloToonSelfShadowCaster pass index 캐싱
- validCharList의 frustum AABB 필터 제거하여 키워드/ortho box 항상 유지
- SkinnedMeshRenderer.updateWhenOffscreen 강제로 카메라 밖에서도
본 매트릭스 갱신 (localBounds는 GetCharacterBoundCenter에 영향 주므로
건드리지 않음)
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