- FillBoneSnapshot의 스켈레톤 미러 로직 제거 (로컬 좌표 + 좌우 본 교체 방식은 부모 본 좌표계 차이로 꼬임 발생) - OptitrackSkeletonAnimator_Mingle에 ApplyWorldSpaceMirror() 추가 - 본 데이터 적용 후 월드 공간에서 전체 포즈 캐시 → 미러 적용 - L/R 본은 상대방 월드 포즈로 교체 + YZ 평면 반사 - 대칭 본은 자기 포즈에 YZ 평면 반사 적용 - 로컬 축 컨벤션 독립적 → 어떤 스켈레톤에서도 정확히 동작 - RigidBody 미러는 기존 GetLatestRigidBodyState() 방식 유지 Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
Description
No description provided
Languages
C#
52.3%
GLSL
17.9%
HLSL
9.1%
C++
6.2%
JavaScript
4.4%
Other
10%