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C#

using UnityEngine;
namespace Streamingle.Contents.BossRaid
{
/// <summary>
/// BossRaid 폰트를 Resources에서 로드합니다.
/// </summary>
public static class BossRaidFontLoader
{
private const string FontPath = "Font/neodgm";
private static Font _cachedFont;
public static Font Load()
{
if (_cachedFont != null) return _cachedFont;
_cachedFont = Resources.Load<Font>(FontPath);
if (_cachedFont == null)
Debug.LogWarning("[BossRaidFont] neodgm 폰트를 찾을 수 없습니다. 기본 폰트를 사용합니다.");
return _cachedFont;
}
}
}