using UnityEngine; namespace Streamingle.Contents.BossRaid { /// /// BossRaid 폰트를 Resources에서 로드합니다. /// public static class BossRaidFontLoader { private const string FontPath = "Font/neodgm"; private static Font _cachedFont; public static Font Load() { if (_cachedFont != null) return _cachedFont; _cachedFont = Resources.Load(FontPath); if (_cachedFont == null) Debug.LogWarning("[BossRaidFont] neodgm 폰트를 찾을 수 없습니다. 기본 폰트를 사용합니다."); return _cachedFont; } } }