이전 fix는 cullResults 기반 DrawRendererList + manual DrawRenderer 둘 다 호출해서 캐릭터가 frustum 안에 있을 때 shadow map에 두 번 그려졌음. manual draw가 cullResults에 의존하지 않으므로 DrawRendererList 자체가 불필요. 제거하여 GPU 부하 ~절반 감소 + 코드 단순화. - RG path: PassData.rendererListHandle, RendererListParams, CreateRendererList, UseRendererList, DrawRendererList 모두 제거 - Legacy path: cullingParameters/cullResults 계산, context.Cull, context.DrawRenderers 모두 제거 (terrainCrashSafeGuard 분기 자체가 무의미해짐) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Description
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