NiloToonEnvironment.shader 본체와 동일한 self-shadow 수신 기능을 ASE
template에도 이식. ASE로 환경 셰이더를 작성한 머티리얼도 캐릭터의
NiloToon 셀프 섀도우를 바닥/벽에 받을 수 있게 됨.
- Properties: [Toggle(_RECEIVE_NILOTOON_CHAR_SHADOW)] 토글 + Shadow
Strength slider 추가 (기본 off, 기존 머티리얼 호환)
- Pragma: shader_feature_local_fragment _RECEIVE_NILOTOON_CHAR_SHADOW
+ multi_compile_fragment _ _NILOTOON_RECEIVE_SELF_SHADOW
- Per-material CBUFFER에 _NiloToonCharShadowStrength 추가
- 두 키워드 모두 활성 시: 텍스처/샘플러/매트릭스 uniform과
SampleNiloToonCharSelfShadow 함수 선언
- frag에서 UniversalFragmentPBR 직후·shadow border tint 직전에 적용
(NiloToonEnvironment_LitForwardPass.hlsl과 동일한 위치)
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