- RenderStreamOutput 을 URP 17 RenderGraph API 로 마이그레이션
(옛 Execute() 도 Compatibility Mode 호환용으로 유지)
- 알파 합성 셰이더 신규: Pre/Post 비교(블룸/글로우) + NiloToon Prepass G + 가우시안 블러
- 알파 채널 별도 Spout 송신 추가 ("Streamingle Spout Alpha Output")
- 그레이스케일 RGB 마스크, A=1
- spout_ndi_normalizer.exe 외부 프로세스 자동 실행/종료 (SpoutNdiLauncher 병합)
- Display 드롭다운 / Vsync / AlwaysOnTop / HideCursor / Realtime / NoActivate 옵션
- exe 가 있으면 강제 종료 후 단일 인스턴스 보장
- 내부 옵션(exe 경로, window size 등)은 [HideInInspector]
- ScreenshotManager 가 RenderStreamOutput 의 합성 결과를 그대로 PNG 저장
- 자체 카메라 렌더/셰이더 관리 제거 → 알파 품질 라이브 출력과 동일
- captureWidth/Height 지정 시 한 프레임 임시 고해상도 렌더 후 원복
- spout_ndi_normalizer.exe 위치: Resources → StreamingAssets/SpoutNdiNormalizer
- URP Asset: Allow Post Process Alpha Output 활성화
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- Unity 6.2 → 6.3 업그레이드
- Beautify URP 에셋 업데이트
- Stylized Water 3 에셋 제거
- PIDI Planar Reflections shadergraph 업데이트
- 각종 메타파일 및 에셋 파일 Unity 6.3 호환 업데이트
- lilToon, AmplifyShaderEditor 등 외부 에셋 설정 변경
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