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7cbc8e64b2 ADD : 1€ 필터 프리셋 UI + raw IK 포인트 + 패킷 녹화 + IK FK 블렌딩
OptiTrack 필터:
- FilterStrength enum (Off/Low/Medium/High/Custom) + 인스펙터 버튼 UI
- two-pass 업데이트: raw 데이터로 IK 포인트 월드 위치 캡처 후 필터 적용
- TryGetRawWorldPosition() API로 필터 전 위치 제공 (접지력 보존)
- 패킷 녹화 기능 (enableRecording 토글, 전체 본 CSV 기록)

TwoBoneIKSolver:
- FK/IK Slerp 블렌딩: positionWeight 0→1 전환 시 튀지 않음
- ComputeKneePosFromSource rejection 벡터에 프레임 회전 적용 (팔 방향 보정)
- ComputeKneePosFromBendGoal rejection 기반으로 재작성 (팔꿈치 힌트 방향 정확도 개선)

CustomRetargetingScript:
- 발/손 IK 타겟에 raw 위치 사용 (필터 스무딩 접지력 저하 방지)
- 팔 소스 참조 제거 (bendGoal 방식이 팔에 더 적합)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-29 01:30:58 +09:00
0a7624dab6 Fix : TwoBoneIKSolver 커스텀 솔버로 교체 — 180° 무릎 덜컥거림 해결 및 역관절 지원
- FinalIK IKSolverTrigonometric 의존성 제거, 자체 솔버 구현
- cosine law 대신 소스 무릎 위치를 비율 스케일하여 타겟 무릎 직접 배치
- 180° 특이점 없이 정상↔역관절 자연스러운 전환
- FromToRotation 기반 본 회전으로 twist 보존
- 팔/다리 모두 소스 본 참조 설정, 소스 없으면 cosine law fallback

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-03-26 23:37:36 +09:00
64a2069b69 Refactor : TwoBoneIKSolver를 Serializable 모듈로 전환
- TwoBoneIKSolver: MonoBehaviour → [Serializable] 클래스
- Start()/Update() → Initialize(Animator)/OnUpdate()
- CRS에서 ikSolver 필드로 소유 및 호출
- FootGroundingController/LimbWeightController: GetComponent<TwoBoneIKSolver> → crs.ikSolver로 변경

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-07 23:04:55 +09:00
14874d5b6e Fix : 리타겟팅 시스템 추가 패치 2026-03-07 00:14:16 +09:00