d8cdf1a4d 커밋에 merge-conflict 마커째 깨져 들어온 .meta 11개(GUID 누락)를 삭제 후 Unity가 유효 GUID로 재생성. 대응 .mat/.prefab은 정상이라 함께 재직렬화됨. Litch_FireComet.prefab 본문의 1줄 conflict(m_ColorSpace 0 vs -1)는 HEAD(0) 채택해 해결. 'GUID cannot be extracted by YAML Parser' / 'does not have a valid GUID' 경고 해소.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- AvatarOutfitController: 의상 변경 시 NiloToon renderCharacter 토글 + VFX/SFX/컬러 플래시 연출
- TransformEffectPreset ScriptableObject 로 프리셋 공유
- 아바타별 isTransforming 플래그로 동시 변신 지원
- 의상 리스트 순서 변경 (▲▼) 기능
- Piloto Studio 파티클 번들 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- Etc/Prop 폴더 내용을 기존 Prop/Glb 폴더로 통합
- 모든 Prop을 개별 한글 폴더로 정리:
- Acoustic Guitar → 어쿠스틱 기타
- Cake → 케이크
- Candle Light Mesh → 촛불
- Drum_Stick → 드럼스틱
- GuitarE → 일렉기타
- Hand Mic → 핸드마이크
- Heart Balloons Prop → 하트풍선
- Heart Cheering Rod → 하트 응원봉
- LongChair → 긴의자
- Megaphone → 확성기
- Mic → 마이크
- RingCon → 링콘
- Stand MicroPhone → 스탠드마이크
- [Office]Chair/Desk → 사무용의자/사무용책상
- [Prop]Desk → 책상
- 외 다수
- GLB/FBX 파일명도 폴더명과 동일하게 한글로 변경
- 사용하지 않는 External/Skybox, #Prefab, #Roadmap 폴더 정리
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Co-Authored-By: Claude Opus 4.5 <noreply@anthropic.com>