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C#

using UnityEditor;
public class RecompileScript
{
[MenuItem("Tools/Utilities/Recompile")]
public static void Recompile()
{
// 현재의 에디터 애플리케이션의 상태를 강제로 리컴파일합니다.
AssetDatabase.Refresh();
EditorUtility.RequestScriptReload();
}
}