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1.6 KiB
C#
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C#
using UnityEngine;
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namespace KindRetargeting.EnumsList
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{
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/// <summary>
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/// 손가락 복제 방식을 정의하는 열거형
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/// </summary>
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public enum FingerCopyMode
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{
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[Tooltip("손가락 복제를 수행하지 않습니다")]
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None, // 손가락 복제 안 함
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[Tooltip("Unity의 Muscle 시스템을 사용하여 손가락을 복제합니다")]
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MuscleData, // 머슬 데이터 기반 복제
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[Tooltip("Transform의 rotation 값을 직접 복제합니다")]
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Rotation, // 회전값 기반 복제
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}
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/// <summary>
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/// 모션 필터링 방식을 정의하는 열거형
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/// </summary>
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public enum MotionFilterMode
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{
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[Tooltip("필터링을 적용하지 않습니다")]
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None,
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[Tooltip("평균 기반 필터링을 적용합니다")]
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Average,
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[Tooltip("가중치 기반 필터링을 적용합니다")]
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Weighted
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}
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/// <summary>
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/// 러프 모션 적용 방식을 정의하는 열거형
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/// </summary>
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public enum RoughMotionMode
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{
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[Tooltip("러프 모션을 적용하지 않습니다")]
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None,
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[Tooltip("선형 보간을 사용한 러프 모션을 적용합니다")]
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Linear,
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[Tooltip("스프링 시스템을 사용한 러프 모션을 적용합니다")]
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Spring
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}
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/// <summary>
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/// 프랍 종류를 정의하는 열거형
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/// </summary>
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public enum PropType
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{
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None,
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Object,
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Chair,
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Hand
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}
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} |