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C#

using UnityEngine;
namespace KindRetargeting.EnumsList
{
/// <summary>
/// 손가락 복제 방식을 정의하는 열거형
/// </summary>
public enum FingerCopyMode
{
[Tooltip("손가락 복제를 수행하지 않습니다")]
None, // 손가락 복제 안 함
[Tooltip("Unity의 Muscle 시스템을 사용하여 손가락을 복제합니다")]
MuscleData, // 머슬 데이터 기반 복제
[Tooltip("Transform의 rotation 값을 직접 복제합니다")]
Rotation, // 회전값 기반 복제
}
/// <summary>
/// 모션 필터링 방식을 정의하는 열거형
/// </summary>
public enum MotionFilterMode
{
[Tooltip("필터링을 적용하지 않습니다")]
None,
[Tooltip("평균 기반 필터링을 적용합니다")]
Average,
[Tooltip("가중치 기반 필터링을 적용합니다")]
Weighted
}
/// <summary>
/// 러프 모션 적용 방식을 정의하는 열거형
/// </summary>
public enum RoughMotionMode
{
[Tooltip("러프 모션을 적용하지 않습니다")]
None,
[Tooltip("선형 보간을 사용한 러프 모션을 적용합니다")]
Linear,
[Tooltip("스프링 시스템을 사용한 러프 모션을 적용합니다")]
Spring
}
/// <summary>
/// 프랍 종류를 정의하는 열거형
/// </summary>
public enum PropType
{
None,
Object,
Chair,
Hand
}
}