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C#

using UnityEngine;
namespace UniVRM10
{
/// <summary>
/// LookAt を具体的な値に解決する前の入力値
/// この値を元に LookAtEyeDirection を生成し、
/// LookAtEyeDirection を Bone もしくは MorphTarget に対して適用する。
/// </summary>
public struct LookAtInput
{
public LookAtEyeDirection? YawPitch;
public Vector3? WorldPosition;
}
}