user 41270a34f5 Refactor: 전체 에디터 UXML 전환 + 대시보드/런타임 UI + 한글화 + NanumGothic 폰트
- 모든 컨트롤러 에디터를 IMGUI → UI Toolkit(UXML/USS)으로 전환
  (Camera, Item, Event, Avatar, System, StreamDeck, OptiTrack, Facial)
- StreamingleCommon.uss 공통 테마 + 개별 에디터 USS 스타일시트
- SystemController 서브매니저 분리 (OptiTrack, Facial, Recording, Screenshot 등)
- 런타임 컨트롤 패널 (ESC 토글, 좌측 오버레이, 150% 스케일)
- 웹 대시보드 서버 (StreamingleDashboardServer) + 리타게팅 통합
- 설정 도구(StreamingleControllerSetupTool) UXML 재작성 + 원클릭 설정
- SimplePoseTransfer UXML 에디터 추가
- 전체 UXML 한글화 + NanumGothic 폰트 적용
- Streamingle.Debug → Streamingle.Debugging 네임스페이스 변경 (Debug.Log 충돌 해결)
- 불필요 코드 제거 (rawkey.cs, RetargetingHTTPServer, OptitrackSkeletonAnimator 등)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-16 02:51:43 +09:00

82 lines
2.5 KiB
C#

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
/// <summary>
/// iFacialMocap/Rokoko 페이셜 모션캡처 관리
/// </summary>
[Serializable]
public class FacialMotionManager
{
[Tooltip("true면 씬의 모든 페이셜 모션 클라이언트를 자동으로 찾습니다")]
public bool autoFindFacialMotionClients = true;
[Tooltip("수동으로 지정할 페이셜 모션 클라이언트 목록 (autoFindFacialMotionClients가 false일 때 사용)")]
public List<StreamingleFacialReceiver> facialMotionClients = new List<StreamingleFacialReceiver>();
private Action<string> log;
private Action<string> logError;
public void Initialize(Action<string> log, Action<string> logError)
{
this.log = log;
this.logError = logError;
if (autoFindFacialMotionClients)
{
RefreshFacialMotionClients();
}
}
public void RefreshFacialMotionClients()
{
var allClients = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<StreamingleFacialReceiver>();
facialMotionClients = allClients.ToList();
log?.Invoke($"Facial Motion 클라이언트 {facialMotionClients.Count}개 발견");
}
public void ReconnectFacialMotion()
{
if (autoFindFacialMotionClients)
{
RefreshFacialMotionClients();
}
if (facialMotionClients == null || facialMotionClients.Count == 0)
{
logError?.Invoke("Facial Motion 클라이언트가 없습니다!");
return;
}
log?.Invoke($"Facial Motion 클라이언트 재접속 시도... ({facialMotionClients.Count}개)");
int reconnectedCount = 0;
foreach (var client in facialMotionClients)
{
if (client != null)
{
try
{
client.Reconnect();
reconnectedCount++;
log?.Invoke($"클라이언트 재접속 성공: {client.gameObject.name}");
}
catch (Exception e)
{
logError?.Invoke($"클라이언트 재접속 실패 ({client.gameObject.name}): {e.Message}");
}
}
}
if (reconnectedCount > 0)
{
log?.Invoke($"=== Facial Motion 재접속 완료 ({reconnectedCount}/{facialMotionClients.Count}개) ===");
}
else
{
logError?.Invoke("재접속에 성공한 클라이언트가 없습니다!");
}
}
}