- 모든 컨트롤러 에디터를 IMGUI → UI Toolkit(UXML/USS)으로 전환 (Camera, Item, Event, Avatar, System, StreamDeck, OptiTrack, Facial) - StreamingleCommon.uss 공통 테마 + 개별 에디터 USS 스타일시트 - SystemController 서브매니저 분리 (OptiTrack, Facial, Recording, Screenshot 등) - 런타임 컨트롤 패널 (ESC 토글, 좌측 오버레이, 150% 스케일) - 웹 대시보드 서버 (StreamingleDashboardServer) + 리타게팅 통합 - 설정 도구(StreamingleControllerSetupTool) UXML 재작성 + 원클릭 설정 - SimplePoseTransfer UXML 에디터 추가 - 전체 UXML 한글화 + NanumGothic 폰트 적용 - Streamingle.Debug → Streamingle.Debugging 네임스페이스 변경 (Debug.Log 충돌 해결) - 불필요 코드 제거 (rawkey.cs, RetargetingHTTPServer, OptitrackSkeletonAnimator 등) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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2.0 KiB
C#
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2.0 KiB
C#
using UnityEngine;
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using System;
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#if MAGICACLOTH2
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using MagicaCloth2;
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#endif
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/// <summary>
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/// MagicaCloth2 시뮬레이션 리셋 관리
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/// </summary>
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[Serializable]
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public class ClothSimulationManager
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{
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private Action<string> log;
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private Action<string> logError;
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public void Initialize(Action<string> log, Action<string> logError)
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{
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this.log = log;
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this.logError = logError;
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}
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#if MAGICACLOTH2
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public void RefreshAllMagicaCloth(bool keepPose = false)
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{
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var allMagicaCloths = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<MagicaCloth>(FindObjectsSortMode.None);
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if (allMagicaCloths == null || allMagicaCloths.Length == 0)
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{
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log?.Invoke("씬에 MagicaCloth 컴포넌트가 없습니다.");
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return;
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}
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int resetCount = 0;
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foreach (var cloth in allMagicaCloths)
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{
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if (cloth != null && cloth.IsValid())
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{
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try
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{
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cloth.ResetCloth(keepPose);
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resetCount++;
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}
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catch (Exception e)
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{
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logError?.Invoke($"MagicaCloth 리셋 실패 ({cloth.gameObject.name}): {e.Message}");
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}
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}
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}
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log?.Invoke($"MagicaCloth 시뮬레이션 리셋 완료 ({resetCount}/{allMagicaCloths.Length}개)");
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}
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public void ResetAllMagicaCloth()
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{
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RefreshAllMagicaCloth(false);
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}
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public void ResetAllMagicaClothKeepPose()
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{
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RefreshAllMagicaCloth(true);
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|
}
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#else
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public void RefreshAllMagicaCloth(bool keepPose = false)
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{
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logError?.Invoke("MagicaCloth2가 설치되어 있지 않습니다.");
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|
}
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public void ResetAllMagicaCloth()
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{
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logError?.Invoke("MagicaCloth2가 설치되어 있지 않습니다.");
|
|
}
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public void ResetAllMagicaClothKeepPose()
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|
{
|
|
logError?.Invoke("MagicaCloth2가 설치되어 있지 않습니다.");
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|
}
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#endif
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}
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