user 41270a34f5 Refactor: 전체 에디터 UXML 전환 + 대시보드/런타임 UI + 한글화 + NanumGothic 폰트
- 모든 컨트롤러 에디터를 IMGUI → UI Toolkit(UXML/USS)으로 전환
  (Camera, Item, Event, Avatar, System, StreamDeck, OptiTrack, Facial)
- StreamingleCommon.uss 공통 테마 + 개별 에디터 USS 스타일시트
- SystemController 서브매니저 분리 (OptiTrack, Facial, Recording, Screenshot 등)
- 런타임 컨트롤 패널 (ESC 토글, 좌측 오버레이, 150% 스케일)
- 웹 대시보드 서버 (StreamingleDashboardServer) + 리타게팅 통합
- 설정 도구(StreamingleControllerSetupTool) UXML 재작성 + 원클릭 설정
- SimplePoseTransfer UXML 에디터 추가
- 전체 UXML 한글화 + NanumGothic 폰트 적용
- Streamingle.Debug → Streamingle.Debugging 네임스페이스 변경 (Debug.Log 충돌 해결)
- 불필요 코드 제거 (rawkey.cs, RetargetingHTTPServer, OptitrackSkeletonAnimator 등)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-16 02:51:43 +09:00

68 lines
2.1 KiB
C#

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
using KindRetargeting;
/// <summary>
/// 아바타 Head 본 콜라이더 자동 생성 및 타겟 관리
/// </summary>
[Serializable]
public class AvatarHeadManager
{
[Tooltip("아바타 Head 본에 자동으로 SphereCollider를 생성합니다 (DOF 타겟, 레이캐스트 등에 활용)")]
public bool autoCreateHeadColliders = true;
[Tooltip("Head 콜라이더 반경")]
public float headColliderRadius = 0.1f;
[NonSerialized]
private List<Transform> avatarHeadTargets = new List<Transform>();
private Action<string> log;
private Action<string> logError;
public void Initialize(Action<string> log, Action<string> logError)
{
this.log = log;
this.logError = logError;
if (autoCreateHeadColliders)
{
RefreshAvatarHeadColliders();
}
}
public void RefreshAvatarHeadColliders()
{
avatarHeadTargets.Clear();
var retargetingScripts = UnityEngine.Object.FindObjectsByType<CustomRetargetingScript>(FindObjectsSortMode.None);
log?.Invoke($"아바타 Head 콜라이더 검색: CustomRetargetingScript {retargetingScripts.Length}개 발견");
foreach (var script in retargetingScripts)
{
if (script.targetAnimator == null) continue;
Transform headBone = script.targetAnimator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
if (headBone == null) continue;
if (!headBone.TryGetComponent<SphereCollider>(out _))
{
var collider = headBone.gameObject.AddComponent<SphereCollider>();
collider.radius = headColliderRadius;
collider.isTrigger = true;
log?.Invoke($"Head 콜라이더 생성: {headBone.name} ({script.targetAnimator.gameObject.name})");
}
avatarHeadTargets.Add(headBone);
}
log?.Invoke($"총 {avatarHeadTargets.Count}개의 아바타 Head 타겟 등록 완료");
}
public List<Transform> GetAvatarHeadTargets()
{
return avatarHeadTargets;
}
}