Streamingle_URP/Assets/Scripts/KindRetargeting/Editor/SimplePoseTransferEditor.cs
user 41270a34f5 Refactor: 전체 에디터 UXML 전환 + 대시보드/런타임 UI + 한글화 + NanumGothic 폰트
- 모든 컨트롤러 에디터를 IMGUI → UI Toolkit(UXML/USS)으로 전환
  (Camera, Item, Event, Avatar, System, StreamDeck, OptiTrack, Facial)
- StreamingleCommon.uss 공통 테마 + 개별 에디터 USS 스타일시트
- SystemController 서브매니저 분리 (OptiTrack, Facial, Recording, Screenshot 등)
- 런타임 컨트롤 패널 (ESC 토글, 좌측 오버레이, 150% 스케일)
- 웹 대시보드 서버 (StreamingleDashboardServer) + 리타게팅 통합
- 설정 도구(StreamingleControllerSetupTool) UXML 재작성 + 원클릭 설정
- SimplePoseTransfer UXML 에디터 추가
- 전체 UXML 한글화 + NanumGothic 폰트 적용
- Streamingle.Debug → Streamingle.Debugging 네임스페이스 변경 (Debug.Log 충돌 해결)
- 불필요 코드 제거 (rawkey.cs, RetargetingHTTPServer, OptitrackSkeletonAnimator 등)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-02-16 02:51:43 +09:00

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C#

using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;
[CustomEditor(typeof(SimplePoseTransfer))]
public class SimplePoseTransferEditor : Editor
{
private const string UxmlPath = "Assets/Scripts/KindRetargeting/Editor/UXML/SimplePoseTransferEditor.uxml";
private const string CommonUssPath = "Assets/Scripts/Streamingle/StreamingleControl/Editor/UXML/StreamingleCommon.uss";
public override VisualElement CreateInspectorGUI()
{
var root = new VisualElement();
var commonUss = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<StyleSheet>(CommonUssPath);
if (commonUss != null) root.styleSheets.Add(commonUss);
var uxml = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>(UxmlPath);
if (uxml != null) uxml.CloneTree(root);
return root;
}
}