- 모든 컨트롤러 에디터를 IMGUI → UI Toolkit(UXML/USS)으로 전환 (Camera, Item, Event, Avatar, System, StreamDeck, OptiTrack, Facial) - StreamingleCommon.uss 공통 테마 + 개별 에디터 USS 스타일시트 - SystemController 서브매니저 분리 (OptiTrack, Facial, Recording, Screenshot 등) - 런타임 컨트롤 패널 (ESC 토글, 좌측 오버레이, 150% 스케일) - 웹 대시보드 서버 (StreamingleDashboardServer) + 리타게팅 통합 - 설정 도구(StreamingleControllerSetupTool) UXML 재작성 + 원클릭 설정 - SimplePoseTransfer UXML 에디터 추가 - 전체 UXML 한글화 + NanumGothic 폰트 적용 - Streamingle.Debug → Streamingle.Debugging 네임스페이스 변경 (Debug.Log 충돌 해결) - 불필요 코드 제거 (rawkey.cs, RetargetingHTTPServer, OptitrackSkeletonAnimator 등) Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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7.7 KiB
C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using Streamingle;
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using UnityEngine.Events;
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public class EventController : MonoBehaviour, IController
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{
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#region Classes
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[System.Serializable]
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public class EventGroup
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|
{
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|
[Header("Event Settings")]
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|
public string groupName = "New Event Group";
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|
public UnityEvent unityEvent = new UnityEvent();
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public EventGroup(string name)
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|
{
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|
groupName = name;
|
|
unityEvent = new UnityEvent();
|
|
}
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|
|
public void ExecuteEvent()
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|
{
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|
if (unityEvent != null)
|
|
{
|
|
unityEvent.Invoke();
|
|
}
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|
}
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public override string ToString() => groupName;
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}
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#endregion
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#region Events
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public delegate void EventGroupExecutedEventHandler(EventGroup eventGroup);
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public event EventGroupExecutedEventHandler OnEventExecuted;
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#endregion
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#region Fields
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[SerializeField] public List<EventGroup> eventGroups = new List<EventGroup>();
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[Header("Event Control Settings")]
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[SerializeField] private bool autoFindEvents = false; // 태그 기능 비활성화
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private EventGroup currentGroup;
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private StreamDeckServerManager streamDeckManager;
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#endregion
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#region Properties
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public EventGroup CurrentGroup => currentGroup;
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public int CurrentIndex => eventGroups.IndexOf(currentGroup);
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#endregion
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#region Unity Messages
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private void Awake()
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{
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|
InitializeEventGroups();
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// StreamDeckServerManager 찾기
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streamDeckManager = FindObjectOfType<StreamDeckServerManager>();
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|
if (streamDeckManager == null)
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|
{
|
|
Debug.LogWarning("[EventController] StreamDeckServerManager를 찾을 수 없습니다. 스트림덱 연동이 비활성화됩니다.");
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|
}
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|
}
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#endregion
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#region Initialization
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public void InitializeEventGroups()
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{
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|
// 태그 기능 제거 - 수동으로 이벤트 그룹을 추가해야 함
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|
// 첫 번째 그룹을 기본으로 설정
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if (eventGroups.Count > 0 && currentGroup == null)
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|
{
|
|
currentGroup = eventGroups[0];
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|
}
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|
Debug.Log($"[EventController] {eventGroups.Count}개의 이벤트 그룹이 초기화되었습니다.");
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|
}
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|
#endregion
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#region Public Methods
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public void Set(int index)
|
|
{
|
|
if (index < 0 || index >= eventGroups.Count)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning($"[EventController] 유효하지 않은 인덱스: {index}");
|
|
return;
|
|
}
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|
|
|
currentGroup = eventGroups[index];
|
|
Debug.Log($"[EventController] 현재 이벤트 그룹: {currentGroup.groupName}");
|
|
|
|
// StreamDeck에 알림
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|
if (streamDeckManager != null)
|
|
{
|
|
streamDeckManager.NotifyEventChanged();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void ExecuteEvent(int index)
|
|
{
|
|
if (index < 0 || index >= eventGroups.Count)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning($"[EventController] 유효하지 않은 인덱스: {index}");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
ExecuteEvent(eventGroups[index]);
|
|
}
|
|
|
|
public void ExecuteEvent(EventGroup group)
|
|
{
|
|
if (group == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("[EventController] 이벤트 그룹이 null입니다.");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
Debug.Log($"[EventController] 이벤트 실행: {group.groupName}");
|
|
group.ExecuteEvent();
|
|
|
|
// 이벤트 발생 알림
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|
OnEventExecuted?.Invoke(group);
|
|
|
|
// StreamDeck에 알림
|
|
if (streamDeckManager != null)
|
|
{
|
|
streamDeckManager.NotifyEventChanged();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
public void ExecuteCurrentEvent()
|
|
{
|
|
if (currentGroup != null)
|
|
{
|
|
ExecuteEvent(currentGroup);
|
|
}
|
|
else
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning("[EventController] 현재 이벤트 그룹이 설정되지 않았습니다.");
|
|
}
|
|
}
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|
|
public void AddGroup(string groupName, GameObject targetObject = null)
|
|
{
|
|
var newGroup = new EventGroup(groupName);
|
|
|
|
if (targetObject != null)
|
|
{
|
|
// 대상 오브젝트에 UnityEvent 컴포넌트가 있다면 연결
|
|
var eventComponent = targetObject.GetComponent<UnityEvent>();
|
|
if (eventComponent != null)
|
|
{
|
|
newGroup.unityEvent = eventComponent;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
eventGroups.Add(newGroup);
|
|
Debug.Log($"[EventController] 이벤트 그룹 추가: {groupName}");
|
|
}
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|
|
|
public void RemoveGroup(int index)
|
|
{
|
|
if (index < 0 || index >= eventGroups.Count)
|
|
{
|
|
Debug.LogWarning($"[EventController] 유효하지 않은 인덱스: {index}");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
var groupToRemove = eventGroups[index];
|
|
eventGroups.RemoveAt(index);
|
|
|
|
if (currentGroup == groupToRemove)
|
|
{
|
|
currentGroup = eventGroups.Count > 0 ? eventGroups[0] : null;
|
|
}
|
|
|
|
Debug.Log($"[EventController] 이벤트 그룹 제거: {groupToRemove.groupName}");
|
|
}
|
|
|
|
private void NotifyEventChanged()
|
|
{
|
|
// StreamDeck에 이벤트 변경 알림
|
|
if (streamDeckManager != null)
|
|
{
|
|
streamDeckManager.NotifyEventChanged();
|
|
}
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region StreamDeck Integration
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|
public EventListData GetEventListData()
|
|
{
|
|
var eventData = new EventPresetData[eventGroups.Count];
|
|
|
|
for (int i = 0; i < eventGroups.Count; i++)
|
|
{
|
|
var group = eventGroups[i];
|
|
eventData[i] = new EventPresetData
|
|
{
|
|
index = i,
|
|
name = group.groupName
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
return new EventListData
|
|
{
|
|
event_count = eventGroups.Count,
|
|
events = eventData,
|
|
current_index = CurrentIndex
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public EventStateData GetCurrentEventState()
|
|
{
|
|
return new EventStateData
|
|
{
|
|
current_index = CurrentIndex,
|
|
event_name = currentGroup?.groupName ?? "없음",
|
|
total_events = eventGroups.Count
|
|
};
|
|
}
|
|
|
|
public string GetEventListJson()
|
|
{
|
|
return JsonUtility.ToJson(GetEventListData());
|
|
}
|
|
|
|
public string GetEventStateJson()
|
|
{
|
|
return JsonUtility.ToJson(GetCurrentEventState());
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region Data Classes
|
|
[System.Serializable]
|
|
public class EventPresetData
|
|
{
|
|
public int index;
|
|
public string name;
|
|
}
|
|
|
|
[System.Serializable]
|
|
public class EventListData
|
|
{
|
|
public int event_count;
|
|
public EventPresetData[] events;
|
|
public int current_index;
|
|
}
|
|
|
|
[System.Serializable]
|
|
public class EventStateData
|
|
{
|
|
public int current_index;
|
|
public string event_name;
|
|
public int total_events;
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
|
|
#region IController Implementation
|
|
public string GetControllerId()
|
|
{
|
|
return "event_controller";
|
|
}
|
|
|
|
public string GetControllerName()
|
|
{
|
|
return "Event Controller";
|
|
}
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|
|
|
public object GetControllerData()
|
|
{
|
|
return GetEventListData();
|
|
}
|
|
|
|
public void ExecuteAction(string actionId, object parameters)
|
|
{
|
|
switch (actionId)
|
|
{
|
|
case "execute_event":
|
|
if (parameters is int executeIndex)
|
|
{
|
|
ExecuteEvent(executeIndex);
|
|
}
|
|
break;
|
|
case "set_event":
|
|
if (parameters is int setIndex)
|
|
{
|
|
Set(setIndex);
|
|
}
|
|
break;
|
|
default:
|
|
Debug.LogWarning($"[EventController] 알 수 없는 액션: {actionId}");
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
#endregion
|
|
}
|