using UnityEngine; namespace UniVRM10 { /// /// LookAt を具体的な値に解決する前の入力値 /// この値を元に LookAtEyeDirection を生成し、 /// LookAtEyeDirection を Bone もしくは MorphTarget に対して適用する。 /// public struct LookAtInput { public LookAtEyeDirection? YawPitch; public Vector3? WorldPosition; } }