using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Streamingle.Background
{
///
/// 배경 씬 정보를 담는 데이터 클래스
///
[Serializable]
public class BackgroundSceneInfo
{
public string sceneName; // 씬 파일 이름 (확장자 제외)
public string scenePath; // 씬 파일 전체 경로 (Assets/...)
public string categoryName; // 카테고리 (폴더명, 예: [공용]농구장)
public string thumbnailPath; // 썸네일 이미지 경로
public Texture2D thumbnail; // 로드된 썸네일 (런타임용)
public bool excludeFromWeb; // 웹사이트 업로드 제외 여부
public string DisplayName => sceneName;
public string Category => ExtractCategory(categoryName);
private static string ExtractCategory(string folderName)
{
// [공용], [야모], [아이시아] 등 카테고리 추출
if (string.IsNullOrEmpty(folderName)) return "기타";
int start = folderName.IndexOf('[');
int end = folderName.IndexOf(']');
if (start >= 0 && end > start)
{
return folderName.Substring(start + 1, end - start - 1);
}
return "기타";
}
}
///
/// 배경 씬 데이터를 저장하는 ScriptableObject
///
[CreateAssetMenu(fileName = "BackgroundSceneDatabase", menuName = "Streamingle/Background Scene Database")]
public class BackgroundSceneDatabase : ScriptableObject
{
public List scenes = new List();
///
/// 카테고리별로 씬 목록 반환
///
public Dictionary> GetScenesByCategory()
{
var result = new Dictionary>();
foreach (var scene in scenes)
{
string category = scene.Category;
if (!result.ContainsKey(category))
{
result[category] = new List();
}
result[category].Add(scene);
}
return result;
}
///
/// 씬 이름으로 검색
///
public BackgroundSceneInfo FindByName(string sceneName)
{
return scenes.Find(s => s.sceneName == sceneName);
}
///
/// 씬 경로로 검색
///
public BackgroundSceneInfo FindByPath(string scenePath)
{
return scenes.Find(s => s.scenePath == scenePath);
}
}
}