using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class ObjectMover : MonoBehaviour { [Header("이동할 오브젝트 리스트")] public List targetObjects = new List(); [Header("프리셋 위치 (GameObjects)")] public List presetPositions = new List(); /// /// targetObjects를 지정한 프리셋 위치로 이동합니다. /// public void Set(int presetIndex) { if (presetIndex < 0 || presetIndex >= presetPositions.Count) { Debug.LogWarning($"[ObjectMover] 잘못된 프리셋 인덱스: {presetIndex}, 유효 범위: 0-{presetPositions.Count - 1}"); return; } var preset = presetPositions[presetIndex]; if (preset == null) { Debug.LogWarning($"[ObjectMover] 프리셋 위치가 null입니다: {presetIndex}"); return; } foreach (var obj in targetObjects) { if (obj == null) continue; obj.transform.position = preset.transform.position; obj.transform.rotation = preset.transform.rotation; } Debug.Log($"[ObjectMover] {targetObjects.Count}개 오브젝트를 프리셋 {presetIndex} ({preset.name})으로 이동"); } }