using UnityEngine; namespace KindRetargeting.EnumsList { /// /// 손가락 복제 방식을 정의하는 열거형 /// public enum FingerCopyMode { [Tooltip("손가락 복제를 수행하지 않습니다")] None, // 손가락 복제 안 함 [Tooltip("Unity의 Muscle 시스템을 사용하여 손가락을 복제합니다")] MuscleData, // 머슬 데이터 기반 복제 [Tooltip("Transform의 rotation 값을 직접 복제합니다")] Rotation, // 회전값 기반 복제 } /// /// 프랍 종류를 정의하는 열거형 /// public enum PropType { None, Object, Chair, Hand } }