using System;
using UnityEngine;
namespace Streamingle.Background.Editor
{
///
/// 배경 동기화 설정을 저장하는 ScriptableObject
///
[CreateAssetMenu(fileName = "BackgroundSyncSettings", menuName = "Streamingle/Background Sync Settings")]
public class BackgroundSyncSettings : ScriptableObject
{
[Header("웹사이트 API 설정")]
[Tooltip("배경 API 엔드포인트 URL (예: https://minglestudio.co.kr/api/backgrounds)")]
public string apiEndpoint = "https://minglestudio.co.kr/api/backgrounds";
[Tooltip("API 인증 키 (선택사항)")]
public string apiKey = "";
[Header("Git 설정 (썸네일 URL용)")]
[Tooltip("Git 서버 URL (예: https://kindnick-git.duckdns.org)")]
public string gitServerUrl = "https://kindnick-git.duckdns.org";
[Tooltip("Git 리포지토리 경로 (예: kindnick/Streamingle_URP)")]
public string gitRepoPath = "kindnick/Streamingle_URP";
[Tooltip("Git 브랜치 (예: main)")]
public string gitBranch = "main";
[Header("썸네일 설정")]
[Tooltip("썸네일 너비")]
public int thumbnailWidth = 1920;
[Tooltip("썸네일 높이 (16:9 비율)")]
public int thumbnailHeight = 1080;
[Header("동기화 설정")]
[Tooltip("썸네일 캡처 시 자동 동기화")]
public bool autoSyncOnCapture = false;
[Header("웹사이트 설정")]
[Tooltip("배경 페이지 URL (브라우저에서 열기용)")]
public string websiteUrl = "https://minglestudio.co.kr/backgrounds";
///
/// Git Media 파일 URL 생성 (Gitea 형식)
///
public string GetGitRawUrl(string assetPath)
{
// Assets/ResourcesData/Background/... 형식의 경로를 Git Media URL로 변환
// Gitea Media URL 형식: {serverUrl}/{repoPath}/media/branch/{branch}/{filePath}
string relativePath = assetPath.Replace("\\", "/");
// 경로의 각 세그먼트를 URL 인코딩 (슬래시는 유지)
string[] segments = relativePath.Split('/');
for (int i = 0; i < segments.Length; i++)
{
segments[i] = Uri.EscapeDataString(segments[i]);
}
string encodedPath = string.Join("/", segments);
return $"{gitServerUrl}/{gitRepoPath}/media/branch/{gitBranch}/{encodedPath}";
}
///
/// API 설정이 유효한지 확인
///
public bool IsValid()
{
return !string.IsNullOrEmpty(apiEndpoint) &&
!string.IsNullOrEmpty(gitServerUrl) &&
!string.IsNullOrEmpty(gitRepoPath);
}
}
}