namespace UniGLTF.ShaderPropExporter { /// /// TODO: MToon にひきとってもらう /// public static class PreShaderPropExporter { const string ShaderName = "VRM/MToon"; public static ShaderProps GetPropsForMToon() { return VRM_MToon; } static ShaderProps VRM_MToon = new ShaderProps { Properties = new ShaderProperty[]{ new ShaderProperty("_Cutoff", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_Color", ShaderPropertyType.Color) ,new ShaderProperty("_ShadeColor", ShaderPropertyType.Color) ,new ShaderProperty("_MainTex", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_ShadeTexture", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_BumpScale", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_BumpMap", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_ReceiveShadowRate", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_ReceiveShadowTexture", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_ShadingGradeRate", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_ShadingGradeTexture", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_ShadeShift", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_ShadeToony", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_LightColorAttenuation", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_IndirectLightIntensity", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_RimColor", ShaderPropertyType.Color) ,new ShaderProperty("_RimTexture", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_RimLightingMix", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_RimFresnelPower", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_RimLift", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_SphereAdd", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_EmissionColor", ShaderPropertyType.Color) ,new ShaderProperty("_EmissionMap", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_OutlineWidthTexture", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_OutlineWidth", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_OutlineScaledMaxDistance", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_OutlineColor", ShaderPropertyType.Color) ,new ShaderProperty("_OutlineLightingMix", ShaderPropertyType.Range) ,new ShaderProperty("_UvAnimMaskTexture", ShaderPropertyType.TexEnv) ,new ShaderProperty("_UvAnimScrollX", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_UvAnimScrollY", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_UvAnimRotation", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_MToonVersion", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_DebugMode", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_BlendMode", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_OutlineWidthMode", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_OutlineColorMode", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_CullMode", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_OutlineCullMode", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_SrcBlend", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_DstBlend", ShaderPropertyType.Float) ,new ShaderProperty("_ZWrite", ShaderPropertyType.Float) } }; } }