using UnityEngine; namespace KindRetargeting { /// /// IK 타겟 위치를 시각적으로 표시하기 위한 Gizmo 클래스 /// public class IKTargetGizmo : MonoBehaviour { [Header("Gizmo 설정")] public float gizmoSize = 0.05f; public Color gizmoColor = Color.yellow; private void OnDrawGizmos() { // 기존 매트릭스 저장 Matrix4x4 originalMatrix = Gizmos.matrix; Color originalColor = Gizmos.color; // 현재 오브젝트의 위치와 회전 적용 Gizmos.matrix = Matrix4x4.TRS(transform.position, transform.rotation, Vector3.one); // 기본 구체 그리기 Gizmos.color = gizmoColor; Gizmos.DrawWireSphere(Vector3.zero, gizmoSize * 0.5f); float axisLength = gizmoSize * 1.5f; // X축 (Red) Gizmos.color = Color.red; Gizmos.DrawRay(Vector3.zero, Vector3.right * axisLength); // Y축 (Green) Gizmos.color = Color.green; Gizmos.DrawRay(Vector3.zero, Vector3.up * axisLength); // Z축 (Blue) Gizmos.color = Color.blue; Gizmos.DrawRay(Vector3.zero, Vector3.forward * axisLength); // 원래 상태로 복원 Gizmos.matrix = originalMatrix; Gizmos.color = originalColor; } } }