using UnityEngine; namespace VRM.FastSpringBones.Blittables { /// /// VRMSpringBoneのSphereColliderをBlittableにしたもの /// 位置情報は親であるColliderGroupが持つ /// public readonly struct BlittableCollider { public Vector3 Offset { get; } public float Radius { get; } public BlittableCollider(Vector3 offset, float radius) { Offset = offset; Radius = radius; } } }