# 모션 캡처 프로젝트 개발 진행 순서 ## 1. 프로젝트 초기 설정 (3-4일) 1. Unity 프로젝트 생성 - Unity 2022.3 LTS 버전 설치 - 프로젝트 생성 및 기본 설정 - Git 저장소 설정 2. URP 설정 - URP 패키지 설치 - URP Asset 생성 - 품질 설정 구성 - 포스트 프로세싱 설정 3. 기본 폴더 구조 생성 ``` Assets/ ├── Scripts/ │ ├── Core/ │ ├── Managers/ │ ├── UI/ │ └── Utils/ ├── Prefabs/ ├── Models/ ├── Materials/ ├── Scenes/ └── Settings/ ``` ## 2. 핵심 시스템 구현 (1-2주) 1. 매니저 클래스 구현 ```csharp // 싱글톤 매니저 기본 구조 public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager Instance { get; private set; } private void Awake() { if (Instance == null) { Instance = this; DontDestroyOnLoad(gameObject); } else { Destroy(gameObject); } } } ``` 2. 데이터 관리 시스템 - ScriptableObject 기반 설정 - JSON 데이터 관리 클래스 - 에셋 번들 설정 3. 이벤트 시스템 - 이벤트 매니저 구현 - 메시지 버스 시스템 ## 3. 모션 캡처 시스템 구현 (2-3주) 1. OptiTrack 설정 - OptiTrack Unity Plugin 임포트 - 기본 설정 및 테스트 - 캘리브레이션 시스템 구현 2. 페이셜 캡처 설정 - iFacialMocap 연동 - UDP 통신 구현 - 블렌드쉐이프 매핑 3. 데이터 동기화 - 모션/페이셜 데이터 통합 - 프레임 동기화 처리 - 지연 보정 시스템 ## 4. 리타겟팅 시스템 구현 (2-3주) 1. KindRetargeting 설정 - 플러그인 임포트 및 설정 - 기본 리타겟팅 테스트 - 본 매핑 시스템 구현 2. 고급 리타겟팅 기능 - IK 시스템 설정 - 손가락/얼굴 리타겟팅 - 물리 기반 보정 ## 5. 아바타 시스템 구현 (2주) 1. 아바타 관리 - 아바타 로드/언로드 시스템 - LOD 시스템 구현 - 스킨드 메시 최적화 2. 의상 시스템 - 의상 착용 시스템 - 물리 시뮬레이션 설정 - 커스터마이제이션 UI ## 6. UI 시스템 구현 (2주) 1. 기본 UI 프레임워크 - UI 매니저 구현 - 패널 시스템 - 네비게이션 시스템 2. 기능별 UI - 모션 캡처 컨트롤 - 리타겟팅 설정 - 아바타/의상 관리 - 환경 설정 ## 7. 최적화 및 디버그 시스템 (1주) 1. 성능 최적화 - 렌더링 최적화 - 메모리 관리 - 배치 처리 구현 2. 디버그 시스템 - 런타임 디버거 구현 - 성능 모니터링 - 로그 시스템 ## 8. 저장/재생 시스템 (1주) 1. 데이터 저장 - 모션 데이터 저장 - 설정 저장/로드 - 프리셋 관리 2. 재생 시스템 - 타임라인 구현 - 데이터 재생 - 익스포트 기능 ## 개발 우선순위 및 의존성 1. 프로젝트 초기 설정 → 핵심 시스템 2. 핵심 시스템 → 모션 캡처 3. 모션 캡처 → 리타겟팅 4. 리타겟팅 → 아바타 시스템 5. 아바타 시스템 → UI 6. UI → 최적화/디버그 7. 최적화/디버그 → 저장/재생 ## 테스트 계획 1. 단위 테스트 - 각 핵심 기능별 테스트 - 데이터 처리 검증 - 성능 테스트 2. 통합 테스트 - 모듈 간 연동 테스트 - 전체 워크플로우 테스트 - 스트레스 테스트 ## 문제 해결 전략 1. 성능 이슈 - 프로파일링 도구 활용 - 병목 지점 식별 - 최적화 적용 2. 안정성 이슈 - 예외 처리 강화 - 로깅 시스템 활용 - 자동 복구 메커니즘 3. 동기화 이슈 - 프레임 동기화 확인 - 지연 보정 적용 - 버퍼링 시스템 구현