# 모션 캡처 프로젝트 로드맵 ## 프로젝트 개요 본 프로젝트는 OptiTrack 모션 캡처, iFacialMocap 페이셜 캡처, KindRetargeting 리타겟팅 시스템을 통합한 모션 캡처 솔루션입니다. ## 핵심 기능 1. 실시간 모션 캡처 및 리타겟팅 2. 페이셜 애니메이션 통합 3. 의상 및 프랍 관리 4. 실시간 미리보기 및 편집 5. 데이터 저장 및 내보내기 ## 개발 단계 요약 1단계: 기반 시스템 구축 (2-3주) 2단계: 모션 캡처 시스템 (3-4주) 3단계: 리타겟팅 시스템 (3-4주) 4단계: 아바타 및 의상 시스템 (3주) 5단계: 환경 관리 시스템 (2-3주) 6단계: UI/UX 시스템 (3주) 7단계: 최적화 및 성능 (2주) 8단계: 저장 및 재생 시스템 (2주) ## 상세 개발 계획 ### 1단계: 기반 시스템 구축 (2-3주) 목표: 프로젝트의 기초가 되는 시스템 구축 초기 설정 - Unity 2022.3 LTS 프로젝트 설정 - URP 파이프라인 구성 - 프로젝트 구조 및 명명 규칙 설정 핵심 시스템 - 매니저 시스템 (게임, 씬, 리소스, UI) - 데이터 관리 (ScriptableObject, JSON) - 이벤트 시스템 - Addressables 에셋 관리 ### 2단계: 모션 캡처 시스템 (3-4주) 목표: OptiTrack과 iFacialMocap 통합 OptiTrack 설정 - Motive 소프트웨어 연동 - 실시간 데이터 스트리밍 - 캘리브레이션 시스템 페이셜 캡처 - iFacialMocap 통합 - 블렌드쉐이프 매핑 - 실시간 동기화 ### 3단계: 리타겟팅 시스템 (3-4주) 목표: KindRetargeting을 활용한 리타겟팅 구현 리타겟팅 핵심 - CustomRetargetingScript 통합 - 본 매핑 시스템 - IK 시스템 설정 고급 기능 - 손가락 및 얼굴 리타겟팅 - 물리 기반 보정 - 실시간 미리보기 ### 4단계: 아바타 및 의상 시스템 (3주) 목표: 캐릭터 및 의상 관리 시스템 구축 아바타 시스템 - 캐릭터 로드/언로드 - LOD 시스템 - 스킨드 메시 최적화 의상 시스템 - 의상 착용/해제 - 물리 시뮬레이션 - 커스터마이제이션 ### 5단계: 환경 관리 시스템 (2-3주) 목표: 작업 환경 및 프랍 관리 환경 관리 - 씬 로드/언로드 - 라이팅 시스템 - 후처리 효과 프랍 시스템 - 프랍 배치/관리 - 물리 상호작용 - 프리셋 시스템 ### 6단계: UI/UX 시스템 (3주) 목표: 사용자 인터페이스 및 경험 개선 UI 프레임워크 - 메인 컨트롤 패널 - 타임라인 에디터 - 설정 패널 작업 도구 - 캡처 컨트롤 - 리타겟팅 도구 - 미리보기 시스템 ### 7단계: 최적화 및 성능 (2주) 목표: 성능 최적화 및 안정성 확보 최적화 - 렌더링 최적화 - 메모리 관리 - 배치 처리 디버그 시스템 - 런타임 디버거 - 성능 모니터링 - 로그 시스템 ### 8단계: 저장 및 재생 시스템 (2주) 목표: 데이터 관리 및 재생 시스템 구축 데이터 관리 - 모션 데이터 저장 - 설정 저장/로드 - 프리셋 관리 재생 시스템 - 타임라인 재생 - 데이터 내보내기 - 일괄 처리 ## 개발 환경 - Unity 2022.3 LTS - URP 렌더 파이프라인 - OptiTrack, iFacialMocap, KindRetargeting ## 핵심 패키지 - Addressables: 에셋 관리 - UniTask: 비동기 처리 - DOTween: 애니메이션 - UniRx: 반응형 프로그래밍 - Zenject: 의존성 주입 ## 빌드 모드 개발자 모드 - 전체 디버깅 기능 - 성능 프로파일링 - 실시간 설정 수정 배포 모드 - 최적화된 성능 - 필수 디버그 기능 - 보안 설정 ## 예상 일정 - 전체 개발 기간: 4-6개월 - 테스트 및 안정화: 1-2개월 - 총 프로젝트 기간: 5-8개월