Refactor: Notion 동기화를 웹사이트 API 방식으로 전환

- Notion 관련 코드 제거:
  - NotionBackgroundSync.cs 삭제
  - NotionSyncSettings.cs → BackgroundSyncSettings.cs 이름 변경

- 웹사이트 API 연동 기능 추가:
  - WebsiteBackgroundExporter.cs: HTTP POST로 배경 데이터 업로드
  - BackgroundSyncSettings.cs: API 엔드포인트 및 Git URL 설정

- BackgroundThumbnailCapture.cs 수정:
  - 새 설정 클래스 참조로 변경
  - Notion 자동 동기화 코드 제거

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user 2026-01-08 02:20:50 +09:00
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Assets/Resources/Settings/BackgroundSyncSettings.asset (Stored with Git LFS) Normal file

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@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 738b59decd79ba245a5ddd6b03d7292c
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

Binary file not shown.

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@ -1,8 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a1b2c3d4e5f6789012345678abcdef01
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 11400000
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@ -4,19 +4,19 @@ using UnityEngine;
namespace Streamingle.Background.Editor
{
/// <summary>
/// Notion 동기화 설정을 저장하는 ScriptableObject
/// 배경 동기화 설정을 저장하는 ScriptableObject
/// </summary>
[CreateAssetMenu(fileName = "NotionSyncSettings", menuName = "Streamingle/Notion Sync Settings")]
public class NotionSyncSettings : ScriptableObject
[CreateAssetMenu(fileName = "BackgroundSyncSettings", menuName = "Streamingle/Background Sync Settings")]
public class BackgroundSyncSettings : ScriptableObject
{
[Header("Notion API 설정")]
[Tooltip("Notion Integration Token (ntn_xxx... 또는 secret_xxx...)")]
public string notionApiToken = "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";
[Header("웹사이트 API 설정")]
[Tooltip("배경 API 엔드포인트 URL (예: https://minglestudio.co.kr/api/backgrounds)")]
public string apiEndpoint = "https://minglestudio.co.kr/api/backgrounds";
[Tooltip("Notion Database ID (32자리 hex) - 배경 일람")]
public string notionDatabaseId = "25ea7d46b958805f88fcf127979934bf";
[Tooltip("API 인증 키 (선택사항)")]
public string apiKey = "";
[Header("Git 설정")]
[Header("Git 설정 (썸네일 URL용)")]
[Tooltip("Git 서버 URL (예: https://kindnick-git.duckdns.org)")]
public string gitServerUrl = "https://kindnick-git.duckdns.org";
@ -26,13 +26,6 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
[Tooltip("Git 브랜치 (예: main)")]
public string gitBranch = "main";
[Header("동기화 설정")]
[Tooltip("썸네일 캡처 시 자동 동기화")]
public bool autoSyncOnCapture = false;
[Tooltip("배경 씬 로드 시 사용 이력 기록")]
public bool trackUsageHistory = true;
[Header("썸네일 설정")]
[Tooltip("썸네일 너비")]
public int thumbnailWidth = 1920;
@ -40,13 +33,21 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
[Tooltip("썸네일 높이 (16:9 비율)")]
public int thumbnailHeight = 1080;
[Header("동기화 설정")]
[Tooltip("썸네일 캡처 시 자동 동기화")]
public bool autoSyncOnCapture = false;
[Header("웹사이트 설정")]
[Tooltip("배경 페이지 URL (브라우저에서 열기용)")]
public string websiteUrl = "https://minglestudio.co.kr/backgrounds";
/// <summary>
/// Git Raw 파일 URL 생성 (Gitea/Gogs 형식)
/// Git Media 파일 URL 생성 (Gitea 형식)
/// </summary>
public string GetGitRawUrl(string assetPath)
{
// Assets/ResourcesData/Background/... 형식의 경로를 Git Raw URL로 변환
// Gitea Raw URL 형식: {serverUrl}/{repoPath}/raw/branch/{branch}/{filePath}
// Assets/ResourcesData/Background/... 형식의 경로를 Git Media URL로 변환
// Gitea Media URL 형식: {serverUrl}/{repoPath}/media/branch/{branch}/{filePath}
string relativePath = assetPath.Replace("\\", "/");
// 경로의 각 세그먼트를 URL 인코딩 (슬래시는 유지)
@ -57,29 +58,17 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
}
string encodedPath = string.Join("/", segments);
return $"{gitServerUrl}/{gitRepoPath}/raw/branch/{gitBranch}/{encodedPath}";
return $"{gitServerUrl}/{gitRepoPath}/media/branch/{gitBranch}/{encodedPath}";
}
/// <summary>
/// 설정이 유효한지 확인
/// API 설정이 유효한지 확인
/// </summary>
public bool IsValid()
{
return !string.IsNullOrEmpty(notionApiToken) &&
!string.IsNullOrEmpty(notionDatabaseId) &&
return !string.IsNullOrEmpty(apiEndpoint) &&
!string.IsNullOrEmpty(gitServerUrl) &&
!string.IsNullOrEmpty(gitRepoPath);
}
/// <summary>
/// Notion API Token이 설정되었는지 확인
/// </summary>
public bool HasNotionToken => !string.IsNullOrEmpty(notionApiToken) &&
(notionApiToken.StartsWith("secret_") || notionApiToken.StartsWith("ntn_"));
/// <summary>
/// Database ID가 유효한 형식인지 확인
/// </summary>
public bool HasValidDatabaseId => !string.IsNullOrEmpty(notionDatabaseId) && notionDatabaseId.Length >= 32;
}
}

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@ -10,7 +10,7 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
/// </summary>
public class BackgroundThumbnailCapture : EditorWindow
{
// 16:9 기본값 (Notion용)
// 16:9 기본값
private const int DEFAULT_WIDTH = 1920;
private const int DEFAULT_HEIGHT = 1080;
@ -18,7 +18,7 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
private int _width = DEFAULT_WIDTH;
private int _height = DEFAULT_HEIGHT;
private NotionSyncSettings _notionSettings;
private BackgroundSyncSettings _syncSettings;
private string _savePath;
private string _fileName;
private bool _useSceneCamera = true;
@ -42,15 +42,15 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
_database = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<BackgroundSceneDatabase>(
"Assets/Resources/Settings/BackgroundSceneDatabase.asset");
// Notion 설정 로드
_notionSettings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<NotionSyncSettings>(
"Assets/Resources/Settings/NotionSyncSettings.asset");
// 동기화 설정 로드
_syncSettings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<BackgroundSyncSettings>(
"Assets/Resources/Settings/BackgroundSyncSettings.asset");
// 설정에서 해상도 가져오기
if (_notionSettings != null)
if (_syncSettings != null)
{
_width = _notionSettings.thumbnailWidth;
_height = _notionSettings.thumbnailHeight;
_width = _syncSettings.thumbnailWidth;
_height = _syncSettings.thumbnailHeight;
}
// 현재 로드된 배경 씬 찾기
@ -338,7 +338,7 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
if (GUILayout.Button("960x540")) { _width = 960; _height = 540; }
EditorGUILayout.EndHorizontal();
EditorGUILayout.HelpBox("16:9 비율 썸네일이 권장됩니다.\n에디터에서는 1:1로 크롭되어 표시되고, Notion에는 16:9 원본이 업로드됩니다.", MessageType.Info);
EditorGUILayout.HelpBox("16:9 비율 썸네일이 권장됩니다.\n에디터에서는 1:1로 크롭되어 표시되고, 웹사이트에는 16:9 원본이 사용됩니다.", MessageType.Info);
EditorGUILayout.Space(10);
@ -580,33 +580,9 @@ namespace Streamingle.Background.Editor
loaderWindow.RefreshThumbnail(assetPath);
}
// Notion 자동 동기화
if (_notionSettings != null && _notionSettings.autoSyncOnCapture && _currentSceneInfo != null)
{
SyncToNotionAsync(_currentSceneInfo);
}
EditorUtility.DisplayDialog("완료", $"썸네일이 저장되었습니다.\n{fullPath}", "확인");
}
private async void SyncToNotionAsync(BackgroundSceneInfo sceneInfo)
{
if (_notionSettings == null || !_notionSettings.IsValid())
{
UnityEngine.Debug.LogWarning("[Notion] 설정이 올바르지 않아 동기화를 건너뜁니다.");
return;
}
var sync = new NotionBackgroundSync(_notionSettings, _database);
sync.OnProgress += (msg) => UnityEngine.Debug.Log($"[Notion] {msg}");
sync.OnError += (msg) => UnityEngine.Debug.LogError($"[Notion] {msg}");
sync.OnCompleted += () => UnityEngine.Debug.Log("[Notion] 동기화 완료");
await sync.SyncSingleToNotion(sceneInfo);
sync.Dispose();
}
private void CaptureAllBackgroundScenes()
{
if (_database == null)

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@ -1,848 +0,0 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Net.Http;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
namespace Streamingle.Background.Editor
{
/// <summary>
/// Notion 배경 씬 동기화 매니저
/// </summary>
public class NotionBackgroundSync
{
private const string NOTION_API_VERSION = "2022-06-28";
private const string NOTION_API_URL = "https://api.notion.com/v1";
private readonly NotionSyncSettings _settings;
private readonly BackgroundSceneDatabase _database;
private readonly HttpClient _httpClient;
public event Action<string> OnProgress;
public event Action<string> OnError;
public event Action OnCompleted;
public NotionBackgroundSync(NotionSyncSettings settings, BackgroundSceneDatabase database)
{
_settings = settings;
_database = database;
_httpClient = new HttpClient();
_httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("Authorization", $"Bearer {_settings.notionApiToken}");
_httpClient.DefaultRequestHeaders.Add("Notion-Version", NOTION_API_VERSION);
}
/// <summary>
/// 모든 배경 씬을 Notion에 동기화
/// </summary>
public async Task SyncAllToNotion()
{
if (!_settings.IsValid())
{
OnError?.Invoke("Notion 설정이 올바르지 않습니다. 설정을 확인하세요.");
return;
}
try
{
OnProgress?.Invoke("데이터베이스 속성 확인 중...");
// 0. 데이터베이스 속성 확인 및 생성
await EnsureDatabaseProperties();
OnProgress?.Invoke("기존 Notion 항목 조회 중...");
// 1. 기존 Notion 데이터베이스 항목 조회
var existingPages = await GetExistingPages();
int total = _database.scenes.Count;
int current = 0;
foreach (var sceneInfo in _database.scenes)
{
current++;
OnProgress?.Invoke($"동기화 중: {sceneInfo.sceneName} ({current}/{total})");
// 기존 페이지가 있는지 확인
string existingPageId = FindExistingPage(existingPages, sceneInfo.scenePath);
if (existingPageId != null)
{
// 업데이트
await UpdatePage(existingPageId, sceneInfo);
}
else
{
// 새로 생성
await CreatePage(sceneInfo);
}
// API Rate Limit 방지
await Task.Delay(350);
}
OnProgress?.Invoke("동기화 완료!");
OnCompleted?.Invoke();
}
catch (Exception ex)
{
OnError?.Invoke($"동기화 실패: {ex.Message}");
UnityEngine.Debug.LogException(ex);
}
}
/// <summary>
/// 단일 배경 씬을 Notion에 동기화
/// </summary>
public async Task SyncSingleToNotion(BackgroundSceneInfo sceneInfo)
{
if (!_settings.IsValid())
{
OnError?.Invoke("Notion 설정이 올바르지 않습니다.");
return;
}
try
{
OnProgress?.Invoke("데이터베이스 속성 확인 중...");
await EnsureDatabaseProperties();
OnProgress?.Invoke($"동기화 중: {sceneInfo.sceneName}");
var existingPages = await GetExistingPages();
string existingPageId = FindExistingPage(existingPages, sceneInfo.scenePath);
if (existingPageId != null)
{
await UpdatePage(existingPageId, sceneInfo);
}
else
{
await CreatePage(sceneInfo);
}
OnProgress?.Invoke("동기화 완료!");
OnCompleted?.Invoke();
}
catch (Exception ex)
{
OnError?.Invoke($"동기화 실패: {ex.Message}");
}
}
/// <summary>
/// 데이터베이스 속성 확인 및 누락된 속성 생성
/// </summary>
private async Task EnsureDatabaseProperties()
{
// 데이터베이스 정보 조회
var response = await _httpClient.GetAsync($"{NOTION_API_URL}/databases/{_settings.notionDatabaseId}");
var responseText = await response.Content.ReadAsStringAsync();
if (!response.IsSuccessStatusCode)
{
throw new Exception($"데이터베이스 조회 실패: {responseText}");
}
var dbInfo = JObject.Parse(responseText);
var existingProperties = dbInfo["properties"] as JObject;
// 필요한 속성들 정의
var requiredProperties = new Dictionary<string, JObject>
{
// Title 속성은 이미 존재하므로 이름만 확인
["카테고리"] = new JObject { ["select"] = new JObject { ["options"] = new JArray() } },
["태그"] = new JObject { ["multi_select"] = new JObject { ["options"] = new JArray() } },
["씬 경로"] = new JObject { ["rich_text"] = new JObject() },
["폴더 이름"] = new JObject { ["rich_text"] = new JObject() },
["썸네일"] = new JObject { ["url"] = new JObject() },
["마지막 동기화"] = new JObject { ["date"] = new JObject() },
["마지막 사용"] = new JObject { ["date"] = new JObject() }
};
// 누락된 속성 찾기
var propertiesToAdd = new JObject();
foreach (var prop in requiredProperties)
{
bool found = false;
foreach (var existing in existingProperties)
{
if (existing.Key == prop.Key)
{
found = true;
break;
}
}
if (!found)
{
propertiesToAdd[prop.Key] = prop.Value;
UnityEngine.Debug.Log($"[Notion] 속성 추가 예정: {prop.Key}");
}
}
// 누락된 속성이 있으면 추가
if (propertiesToAdd.Count > 0)
{
OnProgress?.Invoke($"누락된 속성 {propertiesToAdd.Count}개 생성 중...");
var updateBody = new JObject
{
["properties"] = propertiesToAdd
};
var content = new StringContent(updateBody.ToString(), Encoding.UTF8, "application/json");
var request = new HttpRequestMessage(new HttpMethod("PATCH"), $"{NOTION_API_URL}/databases/{_settings.notionDatabaseId}")
{
Content = content
};
var updateResponse = await _httpClient.SendAsync(request);
var updateResponseText = await updateResponse.Content.ReadAsStringAsync();
if (!updateResponse.IsSuccessStatusCode)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning($"[Notion] 속성 추가 실패 (무시하고 계속): {updateResponseText}");
}
else
{
UnityEngine.Debug.Log($"[Notion] 데이터베이스 속성 {propertiesToAdd.Count}개 추가됨");
}
}
// Title 속성 이름 확인 (기본 "이름" 또는 "Name")
_titlePropertyName = FindTitlePropertyName(existingProperties);
UnityEngine.Debug.Log($"[Notion] Title 속성 이름: {_titlePropertyName}");
}
private string _titlePropertyName = "이름";
/// <summary>
/// Title 타입 속성의 이름 찾기
/// </summary>
private string FindTitlePropertyName(JObject properties)
{
foreach (var prop in properties)
{
var propType = prop.Value["type"]?.Value<string>();
if (propType == "title")
{
return prop.Key;
}
}
return "이름"; // 기본값
}
/// <summary>
/// 기존 Notion 페이지 목록 조회
/// </summary>
private async Task<List<JObject>> GetExistingPages()
{
var pages = new List<JObject>();
string cursor = null;
do
{
var requestBody = new JObject
{
["page_size"] = 100
};
if (cursor != null)
{
requestBody["start_cursor"] = cursor;
}
var content = new StringContent(requestBody.ToString(), Encoding.UTF8, "application/json");
var response = await _httpClient.PostAsync(
$"{NOTION_API_URL}/databases/{_settings.notionDatabaseId}/query",
content);
var responseText = await response.Content.ReadAsStringAsync();
if (!response.IsSuccessStatusCode)
{
throw new Exception($"Notion API 오류: {responseText}");
}
var result = JObject.Parse(responseText);
var results = result["results"] as JArray;
if (results != null)
{
foreach (var page in results)
{
pages.Add(page as JObject);
}
}
cursor = result["has_more"]?.Value<bool>() == true
? result["next_cursor"]?.Value<string>()
: null;
} while (cursor != null);
return pages;
}
/// <summary>
/// 씬 경로로 기존 페이지 찾기
/// </summary>
private string FindExistingPage(List<JObject> pages, string scenePath)
{
foreach (var page in pages)
{
var properties = page["properties"] as JObject;
if (properties == null) continue;
// "씬 경로" 또는 "ScenePath" 속성에서 검색
var pathProperty = properties["씬 경로"] ?? properties["ScenePath"];
if (pathProperty == null) continue;
var richText = pathProperty["rich_text"] as JArray;
if (richText != null && richText.Count > 0)
{
var text = richText[0]["plain_text"]?.Value<string>();
if (text == scenePath)
{
return page["id"]?.Value<string>();
}
}
}
return null;
}
/// <summary>
/// 새 페이지 생성
/// </summary>
private async Task CreatePage(BackgroundSceneInfo sceneInfo)
{
var properties = BuildProperties(sceneInfo);
var requestBody = new JObject
{
["parent"] = new JObject { ["database_id"] = _settings.notionDatabaseId },
["properties"] = properties
};
// 썸네일이 있으면 커버 이미지로 추가
if (!string.IsNullOrEmpty(sceneInfo.thumbnailPath))
{
// Git 커밋 상태 확인
bool isCommitted = CheckIfFileIsCommitted(sceneInfo.thumbnailPath);
if (!isCommitted)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning($"[Notion] 썸네일이 Git에 커밋되지 않음: {sceneInfo.thumbnailPath}\n" +
"Notion에서 이미지가 표시되지 않을 수 있습니다. Git commit & push 후 다시 동기화하세요.");
}
string imageUrl = _settings.GetGitRawUrl(sceneInfo.thumbnailPath);
requestBody["cover"] = new JObject
{
["type"] = "external",
["external"] = new JObject { ["url"] = imageUrl }
};
}
var content = new StringContent(requestBody.ToString(), Encoding.UTF8, "application/json");
var response = await _httpClient.PostAsync($"{NOTION_API_URL}/pages", content);
if (!response.IsSuccessStatusCode)
{
var responseText = await response.Content.ReadAsStringAsync();
throw new Exception($"페이지 생성 실패: {responseText}");
}
UnityEngine.Debug.Log($"[Notion] 페이지 생성됨: {sceneInfo.sceneName}");
}
/// <summary>
/// 기존 페이지 업데이트
/// </summary>
private async Task UpdatePage(string pageId, BackgroundSceneInfo sceneInfo)
{
var properties = BuildProperties(sceneInfo);
var requestBody = new JObject
{
["properties"] = properties
};
// 썸네일이 있으면 커버 이미지도 업데이트
if (!string.IsNullOrEmpty(sceneInfo.thumbnailPath))
{
// Git 커밋 상태 확인
bool isCommitted = CheckIfFileIsCommitted(sceneInfo.thumbnailPath);
if (!isCommitted)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning($"[Notion] 썸네일이 Git에 커밋되지 않음: {sceneInfo.thumbnailPath}\n" +
"Notion에서 이미지가 표시되지 않을 수 있습니다. Git commit & push 후 다시 동기화하세요.");
}
string imageUrl = _settings.GetGitRawUrl(sceneInfo.thumbnailPath);
requestBody["cover"] = new JObject
{
["type"] = "external",
["external"] = new JObject { ["url"] = imageUrl }
};
}
var content = new StringContent(requestBody.ToString(), Encoding.UTF8, "application/json");
var request = new HttpRequestMessage(new HttpMethod("PATCH"), $"{NOTION_API_URL}/pages/{pageId}")
{
Content = content
};
var response = await _httpClient.SendAsync(request);
if (!response.IsSuccessStatusCode)
{
var responseText = await response.Content.ReadAsStringAsync();
throw new Exception($"페이지 업데이트 실패: {responseText}");
}
UnityEngine.Debug.Log($"[Notion] 페이지 업데이트됨: {sceneInfo.sceneName}");
}
/// <summary>
/// Notion 속성 빌드
/// </summary>
private JObject BuildProperties(BackgroundSceneInfo sceneInfo)
{
var properties = new JObject();
// 이름 (Title) - 동적으로 찾은 속성 이름 사용
properties[_titlePropertyName] = new JObject
{
["title"] = new JArray
{
new JObject
{
["text"] = new JObject { ["content"] = sceneInfo.sceneName }
}
}
};
// 카테고리 (Select) - 첫 번째 태그 사용
string category = ExtractCategory(sceneInfo.categoryName);
properties["카테고리"] = new JObject
{
["select"] = new JObject { ["name"] = category }
};
// 태그 (Multi-Select) - 대괄호 안의 모든 태그 추출
var tags = ExtractAllTags(sceneInfo.categoryName);
if (tags.Count > 0)
{
var tagArray = new JArray();
foreach (var tag in tags)
{
tagArray.Add(new JObject { ["name"] = tag });
}
properties["태그"] = new JObject
{
["multi_select"] = tagArray
};
}
// 씬 경로 (Rich Text)
properties["씬 경로"] = new JObject
{
["rich_text"] = new JArray
{
new JObject
{
["text"] = new JObject { ["content"] = sceneInfo.scenePath }
}
}
};
// 썸네일 URL (URL)
if (!string.IsNullOrEmpty(sceneInfo.thumbnailPath))
{
string imageUrl = _settings.GetGitRawUrl(sceneInfo.thumbnailPath);
properties["썸네일"] = new JObject
{
["url"] = imageUrl
};
}
// 폴더 이름 (Rich Text)
properties["폴더 이름"] = new JObject
{
["rich_text"] = new JArray
{
new JObject
{
["text"] = new JObject { ["content"] = sceneInfo.categoryName }
}
}
};
// 마지막 동기화 (Date)
properties["마지막 동기화"] = new JObject
{
["date"] = new JObject
{
["start"] = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ss")
}
};
return properties;
}
/// <summary>
/// 카테고리 이름에서 첫 번째 태그 부분 추출 (예: "[공용]농구장" → "공용")
/// </summary>
private string ExtractCategory(string folderName)
{
if (string.IsNullOrEmpty(folderName)) return "기타";
int startBracket = folderName.IndexOf('[');
int endBracket = folderName.IndexOf(']');
if (startBracket >= 0 && endBracket > startBracket)
{
return folderName.Substring(startBracket + 1, endBracket - startBracket - 1);
}
return folderName;
}
/// <summary>
/// 카테고리 이름에서 모든 태그 추출 (예: "[공용][야외]농구장" → ["공용", "야외"])
/// </summary>
private List<string> ExtractAllTags(string folderName)
{
var tags = new List<string>();
if (string.IsNullOrEmpty(folderName)) return tags;
int searchStart = 0;
while (searchStart < folderName.Length)
{
int startBracket = folderName.IndexOf('[', searchStart);
if (startBracket < 0) break;
int endBracket = folderName.IndexOf(']', startBracket);
if (endBracket < 0) break;
string tag = folderName.Substring(startBracket + 1, endBracket - startBracket - 1);
if (!string.IsNullOrEmpty(tag) && !tags.Contains(tag))
{
tags.Add(tag);
}
searchStart = endBracket + 1;
}
return tags;
}
/// <summary>
/// 파일이 Git에 커밋되어 있는지 확인
/// </summary>
/// <param name="assetPath">Unity Asset 경로 (예: Assets/ResourcesData/...)</param>
/// <returns>커밋 여부 (true: 커밋됨, false: 커밋 안됨 또는 오류)</returns>
private bool CheckIfFileIsCommitted(string assetPath)
{
try
{
// Unity 프로젝트 루트 경로
string projectPath = Path.GetDirectoryName(Application.dataPath);
string filePath = Path.Combine(projectPath, assetPath).Replace("\\", "/");
// 파일이 존재하는지 먼저 확인
if (!File.Exists(filePath))
{
return false;
}
// git ls-files로 파일이 추적되고 있는지 확인
var lsFilesProcess = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "git",
Arguments = $"ls-files \"{assetPath}\"",
WorkingDirectory = projectPath,
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true,
RedirectStandardError = true,
CreateNoWindow = true,
StandardOutputEncoding = Encoding.UTF8
}
};
lsFilesProcess.Start();
string lsFilesOutput = lsFilesProcess.StandardOutput.ReadToEnd().Trim();
lsFilesProcess.WaitForExit();
// 파일이 Git에 추적되고 있지 않으면
if (string.IsNullOrEmpty(lsFilesOutput))
{
return false;
}
// git status로 변경 사항 확인 (커밋되지 않은 변경이 있는지)
var statusProcess = new Process
{
StartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = "git",
Arguments = $"status --porcelain \"{assetPath}\"",
WorkingDirectory = projectPath,
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true,
RedirectStandardError = true,
CreateNoWindow = true,
StandardOutputEncoding = Encoding.UTF8
}
};
statusProcess.Start();
string statusOutput = statusProcess.StandardOutput.ReadToEnd().Trim();
statusProcess.WaitForExit();
// status 출력이 비어있으면 커밋된 상태 (변경 없음)
// 출력이 있으면 modified/added/untracked 등의 상태
return string.IsNullOrEmpty(statusOutput);
}
catch (Exception ex)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning($"[Notion] Git 상태 확인 실패: {ex.Message}");
return false;
}
}
/// <summary>
/// 사용 이력 기록 (Notion에)
/// </summary>
public async Task RecordUsage(BackgroundSceneInfo sceneInfo)
{
if (!_settings.trackUsageHistory || !_settings.IsValid()) return;
try
{
var existingPages = await GetExistingPages();
string pageId = FindExistingPage(existingPages, sceneInfo.scenePath);
if (pageId != null)
{
// "마지막 사용" 날짜 업데이트
var properties = new JObject
{
["마지막 사용"] = new JObject
{
["date"] = new JObject
{
["start"] = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ss")
}
}
};
var requestBody = new JObject { ["properties"] = properties };
var content = new StringContent(requestBody.ToString(), Encoding.UTF8, "application/json");
var request = new HttpRequestMessage(new HttpMethod("PATCH"), $"{NOTION_API_URL}/pages/{pageId}")
{
Content = content
};
await _httpClient.SendAsync(request);
UnityEngine.Debug.Log($"[Notion] 사용 이력 기록됨: {sceneInfo.sceneName}");
}
}
catch (Exception ex)
{
UnityEngine.Debug.LogWarning($"[Notion] 사용 이력 기록 실패: {ex.Message}");
}
}
public void Dispose()
{
_httpClient?.Dispose();
}
}
/// <summary>
/// Notion 동기화 에디터 윈도우
/// </summary>
public class NotionSyncWindow : EditorWindow
{
private NotionSyncSettings _settings;
private BackgroundSceneDatabase _database;
private string _statusMessage = "";
private bool _isSyncing;
private float _progress;
[MenuItem("Streamingle/Notion Background Sync")]
public static void ShowWindow()
{
var window = GetWindow<NotionSyncWindow>("Notion 동기화");
window.minSize = new Vector2(400, 350);
window.Show();
}
private void OnEnable()
{
LoadSettings();
}
private void LoadSettings()
{
_settings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<NotionSyncSettings>(
"Assets/Resources/Settings/NotionSyncSettings.asset");
_database = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<BackgroundSceneDatabase>(
"Assets/Resources/Settings/BackgroundSceneDatabase.asset");
}
private void OnGUI()
{
EditorGUILayout.Space(10);
EditorGUILayout.LabelField("Notion 배경 씬 동기화", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUILayout.Space(10);
// 설정 확인
if (_settings == null)
{
EditorGUILayout.HelpBox("NotionSyncSettings을 찾을 수 없습니다.\n" +
"Assets/Resources/Settings/NotionSyncSettings.asset을 생성하세요.", MessageType.Warning);
if (GUILayout.Button("설정 파일 생성"))
{
CreateSettingsFile();
}
return;
}
// 설정 표시
EditorGUILayout.BeginVertical(EditorStyles.helpBox);
EditorGUILayout.LabelField("설정", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
_settings.notionApiToken = EditorGUILayout.PasswordField("Notion API Token", _settings.notionApiToken);
_settings.notionDatabaseId = EditorGUILayout.TextField("Database ID", _settings.notionDatabaseId);
EditorGUILayout.Space(5);
_settings.gitServerUrl = EditorGUILayout.TextField("Git Server URL", _settings.gitServerUrl);
_settings.gitRepoPath = EditorGUILayout.TextField("Repo Path", _settings.gitRepoPath);
_settings.gitBranch = EditorGUILayout.TextField("Branch", _settings.gitBranch);
EditorGUILayout.Space(5);
_settings.autoSyncOnCapture = EditorGUILayout.Toggle("썸네일 캡처 시 자동 동기화", _settings.autoSyncOnCapture);
_settings.trackUsageHistory = EditorGUILayout.Toggle("사용 이력 추적", _settings.trackUsageHistory);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
EditorUtility.SetDirty(_settings);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
EditorGUILayout.EndVertical();
// 유효성 검사
EditorGUILayout.Space(10);
if (!_settings.HasNotionToken)
{
EditorGUILayout.HelpBox("Notion API Token이 필요합니다.\n" +
"https://www.notion.so/my-integrations 에서 발급하세요.", MessageType.Warning);
}
if (!_settings.HasValidDatabaseId)
{
EditorGUILayout.HelpBox("Notion Database ID가 필요합니다.\n" +
"데이터베이스 URL에서 32자리 ID를 복사하세요.", MessageType.Warning);
}
// Git URL 미리보기
EditorGUILayout.Space(10);
EditorGUILayout.LabelField("이미지 URL 예시:", EditorStyles.boldLabel);
string exampleUrl = _settings.GetGitRawUrl("Assets/ResourcesData/Background/Example/Scene/Example.png");
EditorGUILayout.SelectableLabel(exampleUrl, EditorStyles.miniLabel, GUILayout.Height(20));
// 동기화 버튼
EditorGUILayout.Space(20);
GUI.enabled = _settings.IsValid() && !_isSyncing && _database != null;
if (GUILayout.Button("전체 동기화", GUILayout.Height(35)))
{
SyncAll();
}
GUI.enabled = true;
// 상태 메시지
if (!string.IsNullOrEmpty(_statusMessage))
{
EditorGUILayout.Space(10);
EditorGUILayout.HelpBox(_statusMessage, MessageType.Info);
}
// 데이터베이스 정보
if (_database != null)
{
EditorGUILayout.Space(10);
EditorGUILayout.LabelField($"배경 씬 수: {_database.scenes.Count}개", EditorStyles.miniLabel);
}
}
private void CreateSettingsFile()
{
string dirPath = "Assets/Resources/Settings";
if (!Directory.Exists(dirPath))
{
Directory.CreateDirectory(dirPath);
}
_settings = ScriptableObject.CreateInstance<NotionSyncSettings>();
AssetDatabase.CreateAsset(_settings, $"{dirPath}/NotionSyncSettings.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
UnityEngine.Debug.Log("NotionSyncSettings 파일이 생성되었습니다.");
}
private async void SyncAll()
{
_isSyncing = true;
_statusMessage = "동기화 시작...";
Repaint();
var sync = new NotionBackgroundSync(_settings, _database);
sync.OnProgress += (msg) =>
{
_statusMessage = msg;
Repaint();
};
sync.OnError += (msg) =>
{
_statusMessage = $"오류: {msg}";
_isSyncing = false;
Repaint();
};
sync.OnCompleted += () =>
{
_statusMessage = "동기화 완료!";
_isSyncing = false;
Repaint();
};
await sync.SyncAllToNotion();
sync.Dispose();
}
}
}

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@ -1,2 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: e384f532f7d5f744083ecba75388fde0

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@ -0,0 +1,406 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using Newtonsoft.Json;
namespace Streamingle.Background.Editor
{
/// <summary>
/// 배경 씬 데이터를 웹사이트 API로 업로드
/// 썸네일은 Git URL을 사용
/// </summary>
public class WebsiteBackgroundExporter : EditorWindow
{
private BackgroundSyncSettings _settings;
private BackgroundSceneDatabase _database;
private string _statusMessage = "";
private MessageType _statusType = MessageType.Info;
private bool _isExporting;
private UnityWebRequestAsyncOperation _currentRequest;
[MenuItem("Streamingle/Upload Backgrounds to Website")]
public static void ShowWindow()
{
var window = GetWindow<WebsiteBackgroundExporter>("배경 업로드");
window.minSize = new Vector2(450, 450);
window.Show();
}
private void OnEnable()
{
LoadSettings();
}
private void LoadSettings()
{
// 새 설정 파일 경로
_settings = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<BackgroundSyncSettings>(
"Assets/Resources/Settings/BackgroundSyncSettings.asset");
_database = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<BackgroundSceneDatabase>(
"Assets/Resources/Settings/BackgroundSceneDatabase.asset");
}
private void OnGUI()
{
EditorGUILayout.Space(10);
EditorGUILayout.LabelField("배경 씬 웹사이트 업로드", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUILayout.Space(10);
// 설정 확인
if (_settings == null)
{
EditorGUILayout.HelpBox("BackgroundSyncSettings을 찾을 수 없습니다.\nAssets/Resources/Settings/BackgroundSyncSettings.asset 을 생성해주세요.", MessageType.Warning);
if (GUILayout.Button("설정 파일 생성"))
{
CreateSettingsAsset();
}
return;
}
if (_database == null)
{
EditorGUILayout.HelpBox("BackgroundSceneDatabase를 찾을 수 없습니다.", MessageType.Warning);
return;
}
// API 설정
EditorGUILayout.BeginVertical(EditorStyles.helpBox);
EditorGUILayout.LabelField("API 설정", EditorStyles.boldLabel);
EditorGUI.BeginChangeCheck();
_settings.apiEndpoint = EditorGUILayout.TextField("API 엔드포인트", _settings.apiEndpoint);
_settings.apiKey = EditorGUILayout.TextField("API 키 (선택)", _settings.apiKey);
EditorGUILayout.Space(5);
EditorGUILayout.LabelField("Git 설정 (썸네일 URL용)", EditorStyles.boldLabel);
_settings.gitServerUrl = EditorGUILayout.TextField("Git Server URL", _settings.gitServerUrl);
_settings.gitRepoPath = EditorGUILayout.TextField("Repo Path", _settings.gitRepoPath);
_settings.gitBranch = EditorGUILayout.TextField("Branch", _settings.gitBranch);
EditorGUILayout.Space(5);
_settings.websiteUrl = EditorGUILayout.TextField("웹사이트 URL", _settings.websiteUrl);
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
{
EditorUtility.SetDirty(_settings);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
EditorGUILayout.EndVertical();
// 설정 유효성 검사
EditorGUILayout.Space(10);
if (!_settings.IsValid())
{
EditorGUILayout.HelpBox("API 엔드포인트와 Git 설정을 입력해주세요.", MessageType.Warning);
}
// 썸네일 URL 예시
EditorGUILayout.Space(5);
EditorGUILayout.LabelField("썸네일 URL 예시:", EditorStyles.boldLabel);
string exampleUrl = _settings.GetGitRawUrl("Assets/ResourcesData/Background/[공용]예시/Scene/Example.png");
EditorGUILayout.SelectableLabel(exampleUrl, EditorStyles.miniLabel, GUILayout.Height(20));
// 데이터베이스 정보
EditorGUILayout.Space(10);
EditorGUILayout.LabelField($"배경 씬 수: {_database.scenes.Count}개", EditorStyles.miniLabel);
// 업로드 버튼
EditorGUILayout.Space(20);
GUI.enabled = _settings.IsValid() && !_isExporting;
if (GUILayout.Button("웹사이트에 업로드", GUILayout.Height(35)))
{
UploadToWebsite();
}
EditorGUILayout.Space(5);
if (GUILayout.Button("업로드 후 브라우저에서 열기", GUILayout.Height(30)))
{
UploadToWebsite(() =>
{
if (!string.IsNullOrEmpty(_settings.websiteUrl))
{
Application.OpenURL(_settings.websiteUrl);
}
});
}
EditorGUILayout.Space(5);
if (GUILayout.Button("API 연결 테스트", GUILayout.Height(25)))
{
TestApiConnection();
}
GUI.enabled = true;
// 상태 메시지
if (!string.IsNullOrEmpty(_statusMessage))
{
EditorGUILayout.Space(10);
EditorGUILayout.HelpBox(_statusMessage, _statusType);
}
}
private void CreateSettingsAsset()
{
// Settings 폴더 확인
if (!AssetDatabase.IsValidFolder("Assets/Resources"))
{
AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "Resources");
}
if (!AssetDatabase.IsValidFolder("Assets/Resources/Settings"))
{
AssetDatabase.CreateFolder("Assets/Resources", "Settings");
}
// 새 설정 파일 생성
var settings = CreateInstance<BackgroundSyncSettings>();
AssetDatabase.CreateAsset(settings, "Assets/Resources/Settings/BackgroundSyncSettings.asset");
AssetDatabase.SaveAssets();
_settings = settings;
UnityEngine.Debug.Log("[WebsiteExporter] BackgroundSyncSettings 생성됨");
}
private void UploadToWebsite(Action onSuccess = null)
{
_isExporting = true;
_statusMessage = "업로드 준비 중...";
_statusType = MessageType.Info;
try
{
// JSON 데이터 생성
var exportData = new WebsiteBackgroundData
{
lastUpdated = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ss"),
backgrounds = new List<WebsiteBackgroundItem>()
};
foreach (var sceneInfo in _database.scenes)
{
var item = new WebsiteBackgroundItem
{
sceneName = sceneInfo.sceneName,
scenePath = sceneInfo.scenePath,
categoryName = sceneInfo.categoryName,
category = ExtractCategory(sceneInfo.categoryName),
tags = ExtractAllTags(sceneInfo.categoryName),
thumbnailUrl = !string.IsNullOrEmpty(sceneInfo.thumbnailPath)
? _settings.GetGitRawUrl(sceneInfo.thumbnailPath)
: null
};
exportData.backgrounds.Add(item);
}
// JSON 문자열 생성
string json = JsonConvert.SerializeObject(exportData, Formatting.Indented);
// HTTP POST 요청
SendPostRequest(json, onSuccess);
}
catch (Exception ex)
{
_statusMessage = $"데이터 준비 실패: {ex.Message}";
_statusType = MessageType.Error;
_isExporting = false;
UnityEngine.Debug.LogError($"[WebsiteExporter] 데이터 준비 실패: {ex.Message}");
}
}
private void SendPostRequest(string jsonData, Action onSuccess)
{
_statusMessage = "서버에 업로드 중...";
var request = new UnityWebRequest(_settings.apiEndpoint, "POST");
byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);
request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
if (!string.IsNullOrEmpty(_settings.apiKey))
{
request.SetRequestHeader("X-API-Key", _settings.apiKey);
}
_currentRequest = request.SendWebRequest();
_currentRequest.completed += operation =>
{
HandleUploadResponse(request, onSuccess);
};
// 진행 상황 업데이트를 위한 에디터 갱신
EditorApplication.update += UpdateProgress;
}
private void UpdateProgress()
{
if (_currentRequest != null && !_currentRequest.isDone)
{
_statusMessage = $"업로드 중... {(_currentRequest.progress * 100):F0}%";
Repaint();
}
else
{
EditorApplication.update -= UpdateProgress;
}
}
private void HandleUploadResponse(UnityWebRequest request, Action onSuccess)
{
_isExporting = false;
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
try
{
var response = JsonConvert.DeserializeObject<ApiResponse>(request.downloadHandler.text);
if (response.success)
{
_statusMessage = $"업로드 완료!\n{response.message}\n업데이트: {response.lastUpdated}";
_statusType = MessageType.Info;
UnityEngine.Debug.Log($"[WebsiteExporter] 업로드 성공: {response.message}");
onSuccess?.Invoke();
}
else
{
_statusMessage = $"서버 오류: {response.error}";
_statusType = MessageType.Error;
}
}
catch (Exception ex)
{
_statusMessage = $"응답 파싱 실패: {ex.Message}\n응답: {request.downloadHandler.text}";
_statusType = MessageType.Error;
}
}
else
{
_statusMessage = $"업로드 실패!\n{request.error}\n상태코드: {request.responseCode}";
_statusType = MessageType.Error;
UnityEngine.Debug.LogError($"[WebsiteExporter] 업로드 실패: {request.error}");
}
request.Dispose();
Repaint();
}
private void TestApiConnection()
{
_statusMessage = "API 연결 테스트 중...";
_statusType = MessageType.Info;
var request = UnityWebRequest.Get(_settings.apiEndpoint);
var operation = request.SendWebRequest();
operation.completed += op =>
{
if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
{
_statusMessage = $"API 연결 성공!\n응답: {request.downloadHandler.text.Substring(0, Math.Min(200, request.downloadHandler.text.Length))}...";
_statusType = MessageType.Info;
}
else
{
_statusMessage = $"API 연결 실패!\n{request.error}\n상태코드: {request.responseCode}";
_statusType = MessageType.Error;
}
request.Dispose();
Repaint();
};
}
/// <summary>
/// 카테고리 추출 (첫 번째 대괄호)
/// </summary>
private string ExtractCategory(string folderName)
{
if (string.IsNullOrEmpty(folderName)) return "기타";
int startBracket = folderName.IndexOf('[');
int endBracket = folderName.IndexOf(']');
if (startBracket >= 0 && endBracket > startBracket)
{
return folderName.Substring(startBracket + 1, endBracket - startBracket - 1);
}
return folderName;
}
/// <summary>
/// 모든 태그 추출 (대괄호 안의 모든 텍스트)
/// </summary>
private List<string> ExtractAllTags(string folderName)
{
var tags = new List<string>();
if (string.IsNullOrEmpty(folderName)) return tags;
var matches = Regex.Matches(folderName, @"\[([^\]]+)\]");
foreach (Match match in matches)
{
if (match.Groups.Count > 1)
{
string tag = match.Groups[1].Value;
if (!tags.Contains(tag))
{
tags.Add(tag);
}
}
}
return tags;
}
}
/// <summary>
/// API 응답 구조
/// </summary>
[Serializable]
public class ApiResponse
{
public bool success;
public string message;
public string error;
public string lastUpdated;
public int count;
}
/// <summary>
/// 웹사이트용 배경 데이터 구조
/// </summary>
[Serializable]
public class WebsiteBackgroundData
{
public string lastUpdated;
public List<WebsiteBackgroundItem> backgrounds;
}
/// <summary>
/// 웹사이트용 개별 배경 항목
/// </summary>
[Serializable]
public class WebsiteBackgroundItem
{
public string sceneName;
public string scenePath;
public string categoryName;
public string category;
public List<string> tags;
public string thumbnailUrl;
}
}

View File

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