Fix : 최적화 패치 진행
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250426b2c6
@ -277,6 +277,9 @@ public class RenderStreamOutput : MonoBehaviour
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private void OnDestroy()
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{
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// m_ScriptablePass 정리 (내부 텍스처 참조 해제)
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m_ScriptablePass = null;
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if (ShaderCameraTexture != null)
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{
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ShaderCameraTexture.Release();
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@ -28,6 +28,7 @@ public class CameraControlSystem : MonoBehaviour
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private CameraManager cameraManager;
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private CinemachineCamera currentVirtualCamera;
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private CameraInfoUI cameraInfoUI;
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private GameObject cameraInfoUIGameObject; // UI GameObject 참조 저장 (정리용)
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// FOV 물리 시스템 변수들
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private float fovVelocity = 0f; // 현재 FOV 변화 속도
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@ -71,9 +72,9 @@ public class CameraControlSystem : MonoBehaviour
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UpdateCurrentCamera();
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}
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// CameraInfoUI 생성
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GameObject uiGO = new GameObject("CameraInfoUI");
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cameraInfoUI = uiGO.AddComponent<CameraInfoUI>();
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// CameraInfoUI 생성 (정리를 위해 참조 저장)
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cameraInfoUIGameObject = new GameObject("CameraInfoUI");
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cameraInfoUI = cameraInfoUIGameObject.AddComponent<CameraInfoUI>();
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// Beautify 컴포넌트 찾기
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Debug.Log("[CameraControlSystem] Beautify 초기화 시작");
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@ -106,6 +107,14 @@ public class CameraControlSystem : MonoBehaviour
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{
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cameraManager.OnCameraChanged -= OnCameraChanged;
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}
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// CameraInfoUI GameObject 정리
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if (cameraInfoUIGameObject != null)
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{
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Destroy(cameraInfoUIGameObject);
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cameraInfoUIGameObject = null;
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cameraInfoUI = null;
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}
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}
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private void InitializeRawInput()
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@ -242,6 +242,8 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour, IController
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RawInput.Start();
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RawInput.WorkInBackground = true;
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}
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// 중복 구독 방지를 위해 먼저 해제 후 구독
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RawInput.OnKeyDown -= HandleRawKeyDown;
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RawInput.OnKeyDown += HandleRawKeyDown;
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}
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@ -212,8 +212,11 @@ public class EventController : MonoBehaviour, IController
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if (!RawInput.IsRunning)
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{
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RawInput.Start();
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||||
RawInput.OnKeyDown += HandleRawKeyDown;
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||||
RawInput.WorkInBackground = true;
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||||
}
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||||
// 중복 구독 방지를 위해 먼저 해제 후 구독
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||||
RawInput.OnKeyDown -= HandleRawKeyDown;
|
||||
RawInput.OnKeyDown += HandleRawKeyDown;
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||||
}
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private void UpdateHotkeyRecording()
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@ -239,6 +239,8 @@ public class ItemController : MonoBehaviour, IController
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RawInput.Start();
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||||
RawInput.WorkInBackground = true;
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||||
}
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||||
// 중복 구독 방지를 위해 먼저 해제 후 구독
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||||
RawInput.OnKeyDown -= HandleRawKeyDown;
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||||
RawInput.OnKeyDown += HandleRawKeyDown;
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||||
}
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#endregion
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@ -339,9 +339,10 @@ public class SystemController : MonoBehaviour
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byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG();
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File.WriteAllBytes(fullPath, bytes);
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// 정리
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// 정리 - RenderTexture는 Release() 후 Destroy() 호출 필요
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screenshotCamera.targetTexture = currentRT;
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RenderTexture.active = null;
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rt.Release();
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Destroy(rt);
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Destroy(screenshot);
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||||
@ -420,10 +421,12 @@ public class SystemController : MonoBehaviour
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||||
byte[] bytes = screenshot.EncodeToPNG();
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||||
File.WriteAllBytes(fullPath, bytes);
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||||
// 정리
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// 정리 - RenderTexture는 Release() 후 Destroy() 호출 필요
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||||
screenshotCamera.targetTexture = currentRT;
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||||
RenderTexture.active = null;
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||||
rt.Release();
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Destroy(rt);
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||||
alphaRT.Release();
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Destroy(alphaRT);
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Destroy(screenshot);
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