ADD : 카메라 스크립트 파일 업로드
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cd6c31f54a
commit
01c3eb04e8
@ -1,10 +1,10 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using Unity.Cinemachine;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityRawInput;
|
||||
using System.Linq;
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using Unity.Cinemachine;
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public class CameraManager : MonoBehaviour
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public class CameraManager : MonoBehaviour, IController
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{
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#region Classes
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private static class KeyMapping
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@ -66,7 +66,6 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
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return;
|
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}
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// 현재 눌린 키 확인
|
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foreach (KeyCode keyCode in System.Enum.GetValues(typeof(KeyCode)))
|
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{
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if (Input.GetKeyDown(keyCode) && KeyMapping.TryGetRawKey(keyCode, out RawKey rawKey))
|
||||
@ -78,7 +77,6 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// 모든 키가 떼어졌는지 확인
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bool allKeysReleased = rawKeys.Any() && rawKeys.All(key => !Input.GetKey(KeyMapping.TryGetKeyCode(key, out KeyCode keyCode) ? keyCode : KeyCode.None));
|
||||
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if (allKeysReleased)
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||||
@ -89,59 +87,34 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
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public void InitializeUnityKeys()
|
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{
|
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try
|
||||
unityKeys.Clear();
|
||||
|
||||
if (rawKeys == null || !rawKeys.Any()) return;
|
||||
|
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foreach (var rawKey in rawKeys)
|
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{
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unityKeys ??= new List<KeyCode>();
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||||
unityKeys.Clear();
|
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|
||||
if (rawKeys == null || !rawKeys.Any()) return;
|
||||
|
||||
foreach (var rawKey in rawKeys)
|
||||
if (KeyMapping.TryGetKeyCode(rawKey, out KeyCode keyCode) && keyCode != KeyCode.None)
|
||||
{
|
||||
if (KeyMapping.TryGetKeyCode(rawKey, out KeyCode keyCode) && keyCode != KeyCode.None)
|
||||
{
|
||||
unityKeys.Add(keyCode);
|
||||
}
|
||||
unityKeys.Add(keyCode);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
catch (System.Exception e)
|
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{
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||||
Debug.LogError($"핫키 초기화 중 오류 발생: {e.Message}");
|
||||
}
|
||||
}
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public bool IsTriggered()
|
||||
{
|
||||
if (isRecording) return false;
|
||||
|
||||
try
|
||||
if (rawKeys == null || !rawKeys.Any()) return false;
|
||||
|
||||
bool allRawKeysPressed = rawKeys.All(key => RawInput.IsKeyDown(key));
|
||||
if (allRawKeysPressed) return true;
|
||||
|
||||
if (unityKeys.Any())
|
||||
{
|
||||
if (rawKeys == null || !rawKeys.Any()) return false;
|
||||
|
||||
// RawInput으로 체크 (우선순위)
|
||||
bool allRawKeysPressed = rawKeys.All(key => RawInput.IsKeyDown(key));
|
||||
if (allRawKeysPressed)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Unity Input으로 체크 (백업)
|
||||
if (unityKeys != null && unityKeys.Any())
|
||||
{
|
||||
bool allKeysPressed = unityKeys.All(key => Input.GetKey(key));
|
||||
if (allKeysPressed)
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"핫키 트리거 확인 중 오류 발생: {e.Message}");
|
||||
return false;
|
||||
return unityKeys.All(key => Input.GetKey(key));
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override string ToString() =>
|
||||
@ -176,15 +149,22 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
[SerializeField] public List<CameraPreset> cameraPresets = new List<CameraPreset>();
|
||||
|
||||
[Header("Camera Control Settings")]
|
||||
[SerializeField, Range(0.1f, 10f)] private float rotationSensitivity = 2f;
|
||||
[SerializeField, Range(0.1f, 20f)] private float panSpeed = 10f;
|
||||
[SerializeField, Range(0.1f, 20f)] private float zoomSpeed = 10f;
|
||||
[SerializeField, Range(0.1f, 10f)] private float orbitSpeed = 5f;
|
||||
private float rotationSensitivity = 2f;
|
||||
private float panSpeed = 0.02f;
|
||||
private float zoomSpeed = 0.1f;
|
||||
private float orbitSpeed = 10f;
|
||||
|
||||
private CinemachineCamera currentCamera;
|
||||
private InputHandler inputHandler;
|
||||
private Vector3 targetPosition;
|
||||
private CameraPreset currentPreset;
|
||||
private Vector3 rotationCenter = Vector3.zero;
|
||||
private Vector3 rotationStartPosition;
|
||||
private bool isRotating = false;
|
||||
|
||||
// 초기 카메라 상태 저장
|
||||
private Vector3 initialPosition;
|
||||
private Quaternion initialRotation;
|
||||
private bool isInitialStateSet = false;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Properties
|
||||
@ -195,27 +175,17 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
#region Unity Messages
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
InitializeInputHandler();
|
||||
InitializeRawInput();
|
||||
InitializeCameraPresets();
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"초기화 중 오류 발생: {e.Message}");
|
||||
}
|
||||
InitializeInputHandler();
|
||||
InitializeRawInput();
|
||||
InitializeCameraPresets();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnDestroy()
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
if (RawInput.IsRunning)
|
||||
{
|
||||
CleanupRawInput();
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"정리 중 오류 발생: {e.Message}");
|
||||
RawInput.OnKeyDown -= HandleRawKeyDown;
|
||||
RawInput.Stop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -223,16 +193,9 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
if (!IsValidSetup) return;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
UpdateHotkeyRecording();
|
||||
HandleCameraControls();
|
||||
HandleUnityHotkeys();
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"카메라 제어 중 오류 발생: {e.Message}");
|
||||
}
|
||||
UpdateHotkeyRecording();
|
||||
HandleCameraControls();
|
||||
HandleHotkeys();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateHotkeyRecording()
|
||||
@ -254,7 +217,6 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
if (inputHandler == null)
|
||||
{
|
||||
inputHandler = gameObject.AddComponent<InputHandler>();
|
||||
Debug.Log("InputHandler 컴포넌트가 자동으로 추가되었습니다.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -265,7 +227,7 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
RawInput.Start();
|
||||
RawInput.WorkInBackground = true;
|
||||
}
|
||||
RawInput.OnKeyDown += HandleKeyDown;
|
||||
RawInput.OnKeyDown += HandleRawKeyDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void InitializeCameraPresets()
|
||||
@ -273,12 +235,10 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
if (cameraPresets == null)
|
||||
{
|
||||
cameraPresets = new List<CameraPreset>();
|
||||
Debug.LogWarning("카메라 프리셋 리스트가 null이어서 새로 생성되었습니다.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!cameraPresets.Any())
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning("카메라 프리셋이 설정되어 있지 않습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -287,57 +247,47 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
preset.hotkey.InitializeUnityKeys();
|
||||
}
|
||||
|
||||
SwitchToCamera(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CleanupRawInput()
|
||||
{
|
||||
if (RawInput.IsRunning)
|
||||
Set(0);
|
||||
|
||||
// 초기 카메라 상태 저장
|
||||
if (currentCamera != null && !isInitialStateSet)
|
||||
{
|
||||
RawInput.OnKeyDown -= HandleKeyDown;
|
||||
RawInput.Stop();
|
||||
initialPosition = currentCamera.transform.position;
|
||||
initialRotation = currentCamera.transform.rotation;
|
||||
isInitialStateSet = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Input Handling
|
||||
private void HandleKeyDown(RawKey key)
|
||||
private void HandleRawKeyDown(RawKey key)
|
||||
{
|
||||
if (key == default(RawKey)) return;
|
||||
TryActivatePresetByInput(preset =>
|
||||
{
|
||||
if (preset?.hotkey == null) return false;
|
||||
bool contains = preset.hotkey.rawKeys?.Contains(key) == true;
|
||||
bool triggered = preset.hotkey.IsTriggered();
|
||||
return contains && triggered;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleUnityHotkeys()
|
||||
{
|
||||
if (!Input.anyKeyDown) return;
|
||||
TryActivatePresetByInput(preset =>
|
||||
{
|
||||
if (preset?.hotkey == null) return false;
|
||||
return preset.hotkey.IsTriggered();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleHotkeys()
|
||||
{
|
||||
if (Input.anyKeyDown)
|
||||
{
|
||||
TryActivatePresetByInput(preset =>
|
||||
{
|
||||
if (preset?.hotkey == null) return false;
|
||||
return preset.hotkey.IsTriggered();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void TryActivatePresetByInput(System.Func<CameraPreset, bool> predicate)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
var matchingPreset = cameraPresets?.FirstOrDefault(predicate);
|
||||
if (matchingPreset != null)
|
||||
{
|
||||
var matchingPreset = cameraPresets?
|
||||
.FirstOrDefault(predicate);
|
||||
|
||||
if (matchingPreset != null)
|
||||
{
|
||||
SwitchToCamera(cameraPresets.IndexOf(matchingPreset));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"프리셋 활성화 중 오류 발생: {e.Message}");
|
||||
Set(cameraPresets.IndexOf(matchingPreset));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
@ -347,137 +297,175 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
if (!IsValidSetup) return;
|
||||
|
||||
Transform cameraTransform = currentCamera.transform;
|
||||
if (cameraTransform == null) return;
|
||||
var virtualCamera = currentCamera;
|
||||
if (virtualCamera == null) return;
|
||||
|
||||
HandleRotation(cameraTransform);
|
||||
HandlePanning(cameraTransform);
|
||||
HandleZooming(cameraTransform);
|
||||
HandleOrbiting(cameraTransform);
|
||||
// Alt+Q로 초기 위치로 복원
|
||||
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
|
||||
{
|
||||
RestoreInitialCameraState();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
HandleRotation(virtualCamera);
|
||||
HandlePanning(virtualCamera);
|
||||
HandleZooming(virtualCamera);
|
||||
HandleOrbiting(virtualCamera);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleRotation(Transform cameraTransform)
|
||||
private void HandleRotation(CinemachineCamera virtualCamera)
|
||||
{
|
||||
if (!inputHandler.IsRightMouseHeld()) return;
|
||||
Transform cameraTransform = virtualCamera.transform;
|
||||
|
||||
if (inputHandler.IsRightMouseHeld())
|
||||
{
|
||||
if (!isRotating)
|
||||
{
|
||||
// 회전 시작 시 현재 위치 저장
|
||||
isRotating = true;
|
||||
rotationStartPosition = cameraTransform.position;
|
||||
// 현재 카메라의 y값을 기준으로 회전 중심점 설정
|
||||
rotationCenter = new Vector3(0f, rotationStartPosition.y, 0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2 lookDelta = inputHandler.GetLookDelta();
|
||||
if (lookDelta.sqrMagnitude < float.Epsilon) return;
|
||||
|
||||
var rotation = new Vector3(-lookDelta.y, lookDelta.x, 0f) * rotationSensitivity;
|
||||
cameraTransform.rotation *= Quaternion.Euler(rotation);
|
||||
Vector2 lookDelta = inputHandler.GetLookDelta();
|
||||
if (lookDelta.sqrMagnitude < float.Epsilon) return;
|
||||
|
||||
// 현재 회전값을 오일러 각도로 가져오기
|
||||
Vector3 currentEuler = cameraTransform.eulerAngles;
|
||||
|
||||
// X축 회전값을 -80도에서 80도 사이로 제한하기 위해 360도 형식에서 변환
|
||||
float currentX = currentEuler.x;
|
||||
if (currentX > 180f) currentX -= 360f;
|
||||
|
||||
// 새로운 회전값 계산
|
||||
float newX = currentX - lookDelta.y * rotationSensitivity;
|
||||
float newY = currentEuler.y + lookDelta.x * rotationSensitivity;
|
||||
|
||||
// X축 회전 제한 (-80도 ~ 80도)
|
||||
newX = Mathf.Clamp(newX, -80f, 80f);
|
||||
|
||||
// 회전 적용
|
||||
Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(newX, newY, 0f);
|
||||
cameraTransform.rotation = targetRotation;
|
||||
|
||||
// 회전 시작 위치를 기준으로 회전 (y값 유지)
|
||||
Vector3 relativePosition = rotationStartPosition - rotationCenter;
|
||||
Vector3 rotatedPosition = targetRotation * new Vector3(relativePosition.x, 0f, relativePosition.z);
|
||||
Vector3 newPosition = rotationCenter + rotatedPosition;
|
||||
cameraTransform.position = newPosition;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
isRotating = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandlePanning(Transform cameraTransform)
|
||||
private void HandlePanning(CinemachineCamera virtualCamera)
|
||||
{
|
||||
if (!inputHandler.IsMiddleMouseHeld()) return;
|
||||
|
||||
Vector2 panDelta = inputHandler.GetLookDelta();
|
||||
if (panDelta.sqrMagnitude < float.Epsilon) return;
|
||||
|
||||
Vector3 panMovement =
|
||||
cameraTransform.right * -panDelta.x * panSpeed +
|
||||
cameraTransform.up * -panDelta.y * panSpeed;
|
||||
cameraTransform.position += panMovement * Time.deltaTime;
|
||||
Transform cameraTransform = virtualCamera.transform;
|
||||
|
||||
// 이동 적용 (카메라의 right와 up 방향으로 이동)
|
||||
Vector3 right = cameraTransform.right * -panDelta.x * panSpeed;
|
||||
Vector3 up = cameraTransform.up * -panDelta.y * panSpeed;
|
||||
|
||||
cameraTransform.position += right + up;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleZooming(Transform cameraTransform)
|
||||
private void HandleZooming(CinemachineCamera virtualCamera)
|
||||
{
|
||||
float zoomDelta = inputHandler.GetZoomDelta();
|
||||
if (Mathf.Abs(zoomDelta) <= 0.1f) return;
|
||||
if (inputHandler.IsZoomActive())
|
||||
{
|
||||
// Ctrl + 좌클릭으로 줌
|
||||
Vector2 lookDelta = inputHandler.GetLookDelta();
|
||||
if (lookDelta.sqrMagnitude < float.Epsilon) return;
|
||||
|
||||
cameraTransform.position += cameraTransform.forward * zoomDelta * zoomSpeed * Time.deltaTime;
|
||||
Transform cameraTransform = virtualCamera.transform;
|
||||
Vector3 forward = cameraTransform.forward * lookDelta.y * zoomSpeed * 10f;
|
||||
cameraTransform.position += forward;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 마우스 휠로 줌
|
||||
float zoomDelta = inputHandler.GetZoomDelta();
|
||||
if (Mathf.Abs(zoomDelta) <= 0.1f) return;
|
||||
|
||||
Transform cameraTransform = virtualCamera.transform;
|
||||
Vector3 forward = cameraTransform.forward * zoomDelta * zoomSpeed;
|
||||
cameraTransform.position += forward;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void HandleOrbiting(Transform cameraTransform)
|
||||
private void HandleOrbiting(CinemachineCamera virtualCamera)
|
||||
{
|
||||
if (!inputHandler.IsOrbitActive()) return;
|
||||
|
||||
if (inputHandler.IsOrbitStarting())
|
||||
{
|
||||
UpdateOrbitTarget(cameraTransform);
|
||||
}
|
||||
|
||||
PerformOrbitRotation(cameraTransform);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdateOrbitTarget(Transform cameraTransform)
|
||||
{
|
||||
if (Camera.main == null)
|
||||
{
|
||||
targetPosition = cameraTransform.position + cameraTransform.forward * 10f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(inputHandler.GetMousePosition());
|
||||
targetPosition = Physics.Raycast(ray, out RaycastHit hit)
|
||||
? hit.point
|
||||
: cameraTransform.position + cameraTransform.forward * 10f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void PerformOrbitRotation(Transform cameraTransform)
|
||||
{
|
||||
Vector2 orbitDelta = inputHandler.GetLookDelta();
|
||||
if (orbitDelta.sqrMagnitude < float.Epsilon) return;
|
||||
|
||||
Vector3 directionToTarget = targetPosition - cameraTransform.position;
|
||||
float distance = directionToTarget.magnitude;
|
||||
Transform cameraTransform = virtualCamera.transform;
|
||||
|
||||
// 현재 회전값을 오일러 각도로 가져오기
|
||||
Vector3 currentEuler = cameraTransform.eulerAngles;
|
||||
|
||||
// X축 회전값을 -80도에서 80도 사이로 제한하기 위해 360도 형식에서 변환
|
||||
float currentX = currentEuler.x;
|
||||
if (currentX > 180f) currentX -= 360f;
|
||||
|
||||
// 새로운 회전값 계산
|
||||
float newX = currentX - orbitDelta.y * orbitSpeed;
|
||||
float newY = currentEuler.y + orbitDelta.x * orbitSpeed;
|
||||
|
||||
// X축 회전 제한 (-80도 ~ 80도)
|
||||
newX = Mathf.Clamp(newX, -80f, 80f);
|
||||
|
||||
// 회전 적용
|
||||
Quaternion targetRotation = Quaternion.Euler(newX, newY, 0f);
|
||||
cameraTransform.rotation = targetRotation;
|
||||
|
||||
// 원점으로부터의 거리 유지
|
||||
float distance = cameraTransform.position.magnitude;
|
||||
|
||||
// 새로운 위치 계산 (원점으로부터의 거리 유지)
|
||||
Vector3 newPosition = targetRotation * Vector3.back * distance;
|
||||
cameraTransform.position = newPosition;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 수평 회전
|
||||
cameraTransform.RotateAround(targetPosition, Vector3.up, orbitDelta.x * orbitSpeed);
|
||||
private void RestoreInitialCameraState()
|
||||
{
|
||||
if (!isInitialStateSet || currentCamera == null) return;
|
||||
|
||||
currentCamera.transform.position = initialPosition;
|
||||
currentCamera.transform.rotation = initialRotation;
|
||||
|
||||
// 수직 회전 제한 추가
|
||||
Vector3 right = Vector3.Cross(Vector3.up, directionToTarget.normalized);
|
||||
float currentAngle = Vector3.Angle(Vector3.up, directionToTarget);
|
||||
float newAngle = currentAngle - orbitDelta.y * orbitSpeed;
|
||||
|
||||
if (newAngle > 5f && newAngle < 175f)
|
||||
{
|
||||
cameraTransform.RotateAround(targetPosition, right, -orbitDelta.y * orbitSpeed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 거리 유지
|
||||
cameraTransform.position = targetPosition - cameraTransform.forward * distance;
|
||||
// 회전 중심점 초기화
|
||||
rotationCenter = new Vector3(0f, initialPosition.y, 0f);
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Camera Management
|
||||
public void SwitchToCamera(int index)
|
||||
public void Set(int index)
|
||||
{
|
||||
if (!IsValidCameraIndex(index)) return;
|
||||
if (cameraPresets == null || index < 0 || index >= cameraPresets.Count) return;
|
||||
|
||||
var newPreset = cameraPresets[index];
|
||||
if (!newPreset.IsValid())
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"프리셋 {index}의 카메라가 설정되지 않았습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!newPreset.IsValid()) return;
|
||||
|
||||
var oldPreset = currentPreset;
|
||||
currentPreset = newPreset;
|
||||
UpdateCameraPriorities(newPreset.virtualCamera);
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
OnCameraChanged?.Invoke(oldPreset, newPreset);
|
||||
}
|
||||
catch (System.Exception e)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError($"카메라 변경 이벤트 처리 중 오류 발생: {e.Message}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
Debug.Log($"카메라 전환: {newPreset.presetName}");
|
||||
OnCameraChanged?.Invoke(oldPreset, newPreset);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private bool IsValidCameraIndex(int index) =>
|
||||
cameraPresets != null && index >= 0 && index < cameraPresets.Count;
|
||||
|
||||
private void UpdateCameraPriorities(CinemachineCamera newCamera)
|
||||
{
|
||||
if (newCamera == null)
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("새로운 카메라가 null입니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (newCamera == null) return;
|
||||
|
||||
if (currentCamera != null)
|
||||
{
|
||||
@ -492,16 +480,11 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
#region Hotkey Management
|
||||
public void StartRecordingHotkey(int presetIndex)
|
||||
{
|
||||
if (!IsValidCameraIndex(presetIndex)) return;
|
||||
if (cameraPresets == null || presetIndex < 0 || presetIndex >= cameraPresets.Count) return;
|
||||
|
||||
var preset = cameraPresets[presetIndex];
|
||||
if (!preset.IsValid())
|
||||
{
|
||||
Debug.LogWarning($"프리셋 {presetIndex}가 유효하지 않습니다.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (!preset.IsValid()) return;
|
||||
|
||||
// 다른 프리셋의 레코딩 중지
|
||||
foreach (var otherPreset in cameraPresets)
|
||||
{
|
||||
if (otherPreset?.hotkey?.isRecording == true)
|
||||
@ -515,7 +498,7 @@ public class CameraManager : MonoBehaviour
|
||||
|
||||
public void StopRecordingHotkey(int presetIndex)
|
||||
{
|
||||
if (!IsValidCameraIndex(presetIndex)) return;
|
||||
if (cameraPresets == null || presetIndex < 0 || presetIndex >= cameraPresets.Count) return;
|
||||
|
||||
var preset = cameraPresets[presetIndex];
|
||||
if (preset?.hotkey?.isRecording == true)
|
||||
|
||||
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public interface IController
|
||||
{
|
||||
void Set(int index);
|
||||
}
|
||||
@ -0,0 +1,2 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 8ce235b59de5fa1479db9cbff684d71a
|
||||
@ -1,63 +1,47 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.InputSystem;
|
||||
|
||||
public class InputHandler : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
private Vector2 lookDelta;
|
||||
private float zoomDelta;
|
||||
private Vector2 mousePosition;
|
||||
private Vector2 lastMousePosition;
|
||||
private float lastScrollValue;
|
||||
private bool isRightMouseHeld;
|
||||
private bool isMiddleMouseHeld;
|
||||
private bool isLeftMouseHeld;
|
||||
private bool isAltHeld;
|
||||
private bool wasOrbitActiveLastFrame;
|
||||
private bool isOrbitActive;
|
||||
private bool isZoomActive;
|
||||
|
||||
public void OnLook(InputValue value)
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
lookDelta = value.Get<Vector2>();
|
||||
// 마우스 버튼 상태 업데이트
|
||||
isRightMouseHeld = Input.GetMouseButton(1);
|
||||
isMiddleMouseHeld = Input.GetMouseButton(2);
|
||||
isOrbitActive = Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetMouseButton(0); // Alt + 좌클릭으로 궤도 회전
|
||||
isZoomActive = Input.GetKey(KeyCode.LeftControl) && Input.GetMouseButton(0); // Ctrl + 좌클릭으로 줌
|
||||
|
||||
// 마우스 위치 업데이트
|
||||
lastMousePosition = Input.mousePosition;
|
||||
lastScrollValue = Input.mouseScrollDelta.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnZoom(InputValue value)
|
||||
{
|
||||
zoomDelta = value.Get<float>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnMousePosition(InputValue value)
|
||||
{
|
||||
mousePosition = value.Get<Vector2>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnRightMouse(InputValue value)
|
||||
{
|
||||
isRightMouseHeld = value.isPressed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnMiddleMouse(InputValue value)
|
||||
{
|
||||
isMiddleMouseHeld = value.isPressed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnLeftMouse(InputValue value)
|
||||
{
|
||||
isLeftMouseHeld = value.isPressed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnAlt(InputValue value)
|
||||
{
|
||||
isAltHeld = value.isPressed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector2 GetLookDelta() => lookDelta;
|
||||
public float GetZoomDelta() => zoomDelta;
|
||||
public Vector2 GetMousePosition() => mousePosition;
|
||||
public bool IsRightMouseHeld() => isRightMouseHeld;
|
||||
public bool IsMiddleMouseHeld() => isMiddleMouseHeld;
|
||||
public bool IsOrbitActive() => isAltHeld && isLeftMouseHeld;
|
||||
public bool IsOrbitStarting()
|
||||
public bool IsOrbitActive() => isOrbitActive;
|
||||
public bool IsZoomActive() => isZoomActive;
|
||||
|
||||
public Vector2 GetLookDelta()
|
||||
{
|
||||
bool isOrbitActive = IsOrbitActive();
|
||||
bool isStarting = isOrbitActive && !wasOrbitActiveLastFrame;
|
||||
wasOrbitActiveLastFrame = isOrbitActive;
|
||||
return isStarting;
|
||||
return new Vector2(
|
||||
Input.GetAxis("Mouse X"),
|
||||
Input.GetAxis("Mouse Y")
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public float GetZoomDelta()
|
||||
{
|
||||
return Input.mouseScrollDelta.y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector2 GetMousePosition()
|
||||
{
|
||||
return Input.mousePosition;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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