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308 B
C#
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C#
using UnityEditor;
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public class RecompileScript
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{
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[MenuItem("Tools/Recompile")]
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public static void Recompile()
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{
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// 현재의 에디터 애플리케이션의 상태를 강제로 리컴파일합니다.
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AssetDatabase.Refresh();
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EditorUtility.RequestScriptReload();
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}
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}
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