// using UnityEngine;
//
// #pragma warning disable 0108
//
// namespace StageLightManeuver
// {
//     public class BarLightFixtureElement:LightFixtureBase
//     {
//         public Light light; //TODO CS0108: Component.light を隠してるので、newで明示するか変数名を変える
//         public Transform pan;
//         public Transform tilt;
//         
//         public override void Init()
//         {
//             base.Init();
//             if (light == null)
//             {
//                 light = GetComponentInChildren<Light>();
//             }
//         }
//
//         public override void UpdateChannel()
//         {
//             
//         }
//         
//         
//     }
// }